理论教育 布尔运算合并实体,生成印章:命令行Uni操作详解

布尔运算合并实体,生成印章:命令行Uni操作详解

时间:2023-06-17 理论教育 版权反馈
【摘要】:方法 3:命令行输入 Uni(并集)。印章的绘制步骤1:分析图纸,单击切换工作空间,进入三维建模环境。步骤3:绘制长方体,设置视觉样式为“概念”。图8.1.4步骤6:通过移动命令定位各实体,通过布尔运算合并实体,如图8.1.5所示。命令:Union选择对象:图8.1.5步骤7:检查并以“印章”为名保存文件。

布尔运算合并实体,生成印章:命令行Uni操作详解

1. 功 能

用并集命令,组合三维实体或面域。

2. 调 用

方法 1:下拉菜单【实体编辑】—【并集】。

方法 2:工具栏

方法 3:命令行输入 Uni(并集)。

3. 步 骤

命令:Union

选择对象:[选择实体或面域,然后回车]

选择对象:[选择实体或面域,然后回车]

完成实体合并操作。

印章的绘制

步骤1:分析图纸,单击切换工作空间,进入三维建模环境

步骤2:移动鼠标至视图按钮黑色小箭头,出现下拉式菜单,切换为西南等轴测视角。

步骤3:绘制长方体,设置视觉样式为“概念”。

具体操作如下:

(1)绘制长方体

命令:_box

指定第一个角点或 [中心(C)]:(屏幕任意位置单击,回车)

指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]:(输入L,以长、宽、高方式定义长方体,回车)

指定长度 <30.0000>:(输入长度30,回车)

指定宽度 <30.0000>:(输入宽度30,回车)

指定高度或 [两点(2P)] <30.0000>:(输入高度10,回车)

(2)设置视觉样式

绘制长方体后,移动鼠标至视图按钮,出现下拉式菜单,视觉样式由“二维线框”改为“概念”着色,效果如图8.1.2所示。

图8.1.2

步骤4:绘制圆柱体,设置视觉样式为“概念”。

具体操作如下:

(1)绘制圆柱体

命令:_cylinder(www.daowen.com)

指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]:(屏幕任意位置,单击,回车)

指定底面半径或 [直径(D)] <12.0000>:(输入半径7.5,回车)

指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)] <10.0000>:(输入高度20,回车)

(2)设置视觉样式

绘制长方体后,移动鼠标至视图按钮,出现下拉式菜单,视觉样式由“二维线框”改为“概念”着色,效果如图8.1.3所示。

图8.1.3

步骤5:绘制球体,设置视觉样式为“概念”。

具体操作如下:

(1)绘制球体

命令:_sphere

指定中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]:(任意位置单击,确定球心,回车)

指定半径或 [直径(D)] <7.5000>:(输入球半径12,回车)

(2)设置视觉样式

绘制长方体后,移动鼠标至视图按钮,出现下拉式菜单,视觉样式由“二维线框”改为“概念”着色,效果如图8.1.4所示。

图8.1.4

步骤6:通过移动命令定位各实体,通过布尔运算合并实体,如图8.1.5所示。

命令:Union

选择对象:(选择长方体、圆柱体和球体,回车完成合并实体)

图8.1.5

步骤7:检查并以“印章”为名保存文件。

“印章”模型,由长方体、圆柱体和球体组合而成,通过本任务的练习,掌握这些基本几何体的绘制方法,并会设置合适的视觉样式。

利用本任务所学的知识与掌握的技能,抄画如下图例,巩固基本几何体的绘制和视觉样式的设置技法。

练习图1

练习图2

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈