1. 功 能
用并集命令,组合三维实体或面域。
2. 调 用
方法 1:下拉菜单【实体编辑】—【并集】。
方法 2:工具栏。
方法 3:命令行输入 Uni(并集)。
3. 步 骤
命令:Union
选择对象:[选择实体或面域,然后回车]
选择对象:[选择实体或面域,然后回车]
完成实体合并操作。
印章的绘制
步骤1:分析图纸,单击切换工作空间,进入三维建模环境。
步骤2:移动鼠标至视图按钮黑色小箭头,出现下拉式菜单,切换为西南等轴测视角。
步骤3:绘制长方体,设置视觉样式为“概念”。
具体操作如下:
(1)绘制长方体
命令:_box
指定第一个角点或 [中心(C)]:(屏幕任意位置单击,回车)
指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]:(输入L,以长、宽、高方式定义长方体,回车)
指定长度 <30.0000>:(输入长度30,回车)
指定宽度 <30.0000>:(输入宽度30,回车)
指定高度或 [两点(2P)] <30.0000>:(输入高度10,回车)
(2)设置视觉样式
绘制长方体后,移动鼠标至视图按钮,出现下拉式菜单,视觉样式由“二维线框”改为“概念”着色,效果如图8.1.2所示。
图8.1.2
步骤4:绘制圆柱体,设置视觉样式为“概念”。
具体操作如下:
(1)绘制圆柱体
命令:_cylinder(www.daowen.com)
指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]:(屏幕任意位置,单击,回车)
指定底面半径或 [直径(D)] <12.0000>:(输入半径7.5,回车)
指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)] <10.0000>:(输入高度20,回车)
(2)设置视觉样式
绘制长方体后,移动鼠标至视图按钮,出现下拉式菜单,视觉样式由“二维线框”改为“概念”着色,效果如图8.1.3所示。
图8.1.3
步骤5:绘制球体,设置视觉样式为“概念”。
具体操作如下:
(1)绘制球体
命令:_sphere
指定中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]:(任意位置单击,确定球心,回车)
指定半径或 [直径(D)] <7.5000>:(输入球半径12,回车)
(2)设置视觉样式
绘制长方体后,移动鼠标至视图按钮,出现下拉式菜单,视觉样式由“二维线框”改为“概念”着色,效果如图8.1.4所示。
图8.1.4
步骤6:通过移动命令定位各实体,通过布尔运算合并实体,如图8.1.5所示。
命令:Union
选择对象:(选择长方体、圆柱体和球体,回车完成合并实体)
图8.1.5
步骤7:检查并以“印章”为名保存文件。
“印章”模型,由长方体、圆柱体和球体组合而成,通过本任务的练习,掌握这些基本几何体的绘制方法,并会设置合适的视觉样式。
利用本任务所学的知识与掌握的技能,抄画如下图例,巩固基本几何体的绘制和视觉样式的设置技法。
练习图1
练习图2
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