转换功能可以改变实体的位置,从而达到用户的要求。其中包括平移(Translation)、旋转(Rotation)和对称(Symmetry)。
图3-109
1.平移(Transformation)
此功能用来平移实体位置。在已有几何实体的基础上,单击图标,弹出Question(问题)对话框,如图3-110所示。单击“是”按钮确认,弹出Translate Definition(平移定义)对话框。其中Vector Definition(向量定义)下拉列表中提供了3种移动的方式,如图3-111所示。
图3-110
● Direction,distance(方向&距离):指定实体移动的距离和方向。
● Point to point(点到点):指定起始点和目标点,将实体从一个点移动到另一个相对点;
● Coordinates(坐标):输入目的点的坐标值,实体将从当前位置移动到该点坐标位置。
不管哪一种方式,只要准确输入必要的条件就能得到预期的结果,如图3-112所示。
图3-111
(www.daowen.com)
图3-112
2.旋转(Rotate)
此功能用来使实体绕着某轴线转动一定角度。在已有几何实体的基础上,单击图标,在弹出的Question(问题)对话框中单击“是”按钮确认,弹出Rotate(旋转)对话框。其中,Definition Mode(定义模式)下拉列表中提供了3种旋转几何体的方式,如图3-113所示。
图3-113
● Axis-Angle(轴-角度):定义一直线为旋转轴,并输入角度值。
● Axis-Two Elements(轴-两个元素):定义一直线为旋转轴,选择两个元素定义角度。
● Three Points(三点)方式:旋转轴通过3点创建的平面的法线方向,经过第二点、第
二点和第一点的连线与第二点和第三点的连线之间的夹角定义角度,如图3-114所示。
图3-114
3.对称(Symmetry)
此功能是使零件对于某一个平面作对称的变换,此时将不保留对称前的实体。在已有几何实体的基础上,单击图标,弹出Symmetry Definition(又称定义)对话框。选择对称平面,平面名称显示在Reference(基准)文本框中。最后单击OK按钮,完成操作,结果如图3-115所示。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。