亚里士多德曾说“自然界选择最短的道路”。14世纪哲学家奥卡姆·威廉提出著名的奥卡姆剃刀原理,告诫人们“切勿浪费较多东西去做用较少的东西同样可以做好的事情”。后来以一种更为广泛的形式为人们所知,即“如无必要,勿增实体。”奥卡姆剃刀演变为一种“以结果为导向,始终追寻高效简洁”的思维方法。
那么在产品设计方面,如何做减法?包括两个方面:外在部分,外观要足够简洁;内在部分,操作流程要足够简化。
“简约是在做减法”,从事设计工作的作家麦克蒙泰罗说。就拿苹果来说,简约拯救了这个公司。苹果以IMAC起家,它的设计深得简约的精髓:iTunes,iPod,iPhone以及iPad。但是随着公司日渐壮大,不免使复杂的设计偷偷混入。像IOS应用中的报纸杂志,要想打开想看的报纸还要先打开书架。更有甚者,iTunes。最新的“简约”版本,iTunes11,有一个令人困惑的接口,因为它有一堆不必要的功能。它的核心功能(即听歌)已然在混乱中迷失了。乔布斯重返苹果最后十年的成功绝对不是核心技术的成功。你去看看苹果的专利,在3G技术、4G技术、手机核心技术上有专利吗?没有。如果各位有一个3岁的孩子或者各位有一个70岁的父母,你给他一个苹果设备,再给他一个传统电脑,不用学,3分钟,哪一个自然会使用?答案很显然。简约意味着人性化,是人性最基本的东西。我们人性里都是懒的,你能让我少一步,我就更愿意用这个产品。
微信“摇一摇”,有多少人“摇”过?且不论你为什么要“摇”,单说“摇一摇”产品的界面,就足够简约,没有任何按钮和菜单,也没有任何其他入口。它只有一张图片,这张图片只需要用户做一个动作,就是“摇一摇”,这个动作非常简单,不用做任何学习,不用在界面里做任何的文字解释。很多产品人喜欢在程序里加一些Tips,觉得这是一个很好的教育手段,可如果你需要用Tips去教育用户,证明已经很失败,你没有办法通过功能本身让用户一看就知道。(www.daowen.com)
在Windows时代,多任务要摁“ALT+Tab”键才能体现,在iPhone里,我们只要摁两次“home”按钮就可以,在iPad里,4个指头把它撸上去就可以了。这是一个从复杂到简单的演化过程。实际上“ALT+Tab”非常复杂,很不人性化,所以我们说Windows的体验不好,MacOS的体验好,我们将iPhone或iPad给一个4岁小孩,他拿过来稍加摆弄就会知道怎么玩,这体现的就是它的简单,它的人性化。
产品经理应该像上帝那样了解人性。笔者记得看过一句话:我们喜欢简单,因为上帝创造宇宙的时候,定下来的规则也非常简单。规则是很简单的,只有简单的规则才可以演化出非常复杂的事情。所以笔者很不认同很多产品,一开始就做一个复杂的规则,最后没有任何演化的空间。我们看到很多产品比如Twitter都非常简单,它的规则简单到你们瞧不起它,但是这样的东西是最有生命力的。
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