在使用Android手机下载软件时,通常都能在界面看到一个下载的进度条,用来表示当前软件下载的进度。但Android 4.0以后不能在UI线程访问网络,子线程也不能更新UI界面。为了根据下载进度实行更新UI界面,就需要用到Handler消息机制来实现线程间的通信。
Handler机制主要包括4个关键对象,分别是Message、Handler、Message-Queue、Looper。下面对这4个关键对象进行简要介绍。
(1)Message
Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。Message的what字段可以用来携带一些整形数据,obj字段可以用来携带一个Object对象。
(2)Handler
Handler就是“处理者”的意思,它主要用于发送消息和处理消息。一般使用Handler对象的sendMessage()方法发送消息,发出的消息经过一系列的辗转处理后,最终会传递到Handler对象的handlerMessage()方法中。
(3)MessageQueue(www.daowen.com)
MessageQueue是消息队列的意思,它主要用于存放通过Handler发送的消息。通过Handler发送的消息会存在MessageQueue中等待处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。
(4)Looper
Looper是每个线程中的MessageQueue的管家。调用Looper的Looper()方法后,系统就会进入一个无限循环中,每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handlerMessage()方法中。此外,每个线程也只会有一个Looper对象。在主线程中创建Handler对象时,系统已经创建了Looper对象,所以不用手动创建Looper对象;而在子线程中创建的Handler对象,需要调用Looper.loop()方法开启消息循环。
整个Handler消息处理流程,如图14-2所示。
图14-2 异步消息处理原理图
从图14-2可以清晰地看到整个Handler消息机制处理流程。Handle消息处理需要在UI线程创建一个Handle对象,然后在子线程中调用Handle的sendMessage()方法,接着这个消息会存放在UI线程MessageQueue中,通过Looper对象取出MessageQueue中的消息,最后分发回Hanlder的HandleMessage()方法中。
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