(一)视听娱乐系统功能分析
作为新媒体娱乐系统中的视听子系统,设计上要求其对视听的交互是人机间双向交流。根据前文总结的娱乐系统分析,该视听娱乐系统要满足银发用户的各种需求,在功能方面就需要在上文的基础上进行设计。视听娱乐系统首先应该具有的就是休闲娱乐功能,其次是促进交流沟通和动手健脑的功能。由此,娱乐系统设计上应该具有的功能如下:
(1)休闲娱乐方面,以视听交互为主要娱乐形式。娱乐形式要求老年用户对其不陌生,接受程度高,并且容易在老年用户群中推广。同时,系统的图像合成功能增添趣味性,可以在室内狭小的环境中使用,对周围环境有一定的抗干扰能力,具有很强的实用性。用户还能利用该娱乐系统自制作品分享,锻炼了老年人的创造性,起到活跃思维的目的。
(2)人机交互方面注重操作的无障碍性,即辅助使用图像识别和声音识别,将双手从鼠标键盘中解放出来。老年用户对新媒体的心理障碍绝大多数源于操作方式上。键盘上的诸多按键和繁杂的菜单选项都是妨碍老年人使用新技术设备的主要原因。而通过肢体和语音的操控方式,理解和使用起来都是无障碍式,并且这种交流更自然,对老年用户来说还可以活动肢体,增强该娱乐系统的吸引力。
(3)通过互联网构成人际交流网络。老年人的心理问题大部分是由于孤独感造成的,尤其是“空巢”老人在人际沟通方面缺少交流对象。因此,视听娱乐系统要在网络通信端构造人际交流渠道,将网络平台打造成用户信息交流场所。通过这个平台,老年用户既可以语言交流,也可以和对方娱乐互动,能在线共同创作同一作品,提高娱乐交流功能。(www.daowen.com)
新媒体视听娱乐系统设计是以计算机为设备终端,在Visual Studio 2005平台下开发视听处理。其中的视频对象提取、图像合成与图像模式识别利用计算机图像处理函数库OpenCV2.0。使用的开源计算机视觉库Open CV(Open Source Computer Vision
Library)主要由C与少量C++函数组成,它实现了数字图像处理和计算机视觉应用中的很多常用且便捷有用的算法。此系统模型的用户通过摄像头完成人机交互视觉上的实现,麦克风作为声音输入的直接界面;计算机经由显示器与音箱给予用户反馈信息。基于差分抠像技术,将提取的目标对象与新建立的背景模型进行合成,创建一个虚拟现实环境,加深用户的沉浸感。最终利用图像和语音构成完整的可交互式视听娱乐系统,使老年用户从不熟悉的键盘与鼠标操作中解脱出来,通过手势和声音就可以完成对该娱乐系统的使用,简便直观,符合老年用户的特殊需求。图15-1所示娱乐系统的结构关系图,通过视频和语音输入,最终达到人机交互的目的。
图15-1 视听娱乐系统结构
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