设计师最终要用产品的落地设计来说话,在这个意义上,交互设计也不例外,而它与传统设计的最大区别不在于是不是由设计师设计出产品,而在于如果我们回溯一下可以看到这样一个不同的设计场景——典型的传统的美甲产品的设计,可能是在一个月内由一个设计师设计出了50款产品,这些产品琳琅满目,丰富多彩,体现了设计师的核心灵感。由于市场需求的变化周期很短,因此设计师尽量在很短的时间内提供较多的设计款式:通过参观、浏览、采风、碰撞得到的灵感。而一个交互设计师的本月产品设计很可能有四个主题类别,而且用植物或者昆虫命名成一个形象、生动的系列;在每个主题项下有三四款产品设计,而这些设计则分别体现了三四个产品新概念下的相应元素;这些概念与元素则来自于设计师与零点MROC社区中的消费者在两天之内的讨论,还有同样参与讨论的时装、首饰与腕表设计师的另类贡献;这些讨论的主要参与者是零点通过某些主题论坛、线下活动、电商会员中发现、邀请的一些消费积极分子,他们不只是善于收集与分享信息,而最重要的是他们慢慢还喜欢上了参与这样一些参与式讨论与设计活动,实际上他们不只是在开始提供关于自己的生活方式信息的分享,他们还进一步直接对于更多的基础设计与设计完善提供意见,甚至某些人能够提供很具象的设计参考。
交互设计的本质包含了设计师与核心消费群体之间的交互、设计师与相关联产品设计师的跨界交互并最终经受消费者交互检验,同时交互设计也包括了超越传统设计的一体化设计思路:不只是产品,而是消费者整体生活方式链条中相匹配的产品;不只是产品本身,也包括了与产品相关的服务链条与服务模式的设计;不只是物理意义上的产品,还包括了消费者充分便利享受产品所可能相关的一切细节。交互设计需要最大限度地把消费者可能期待与需要回避的细节与内容,以相对精致的方式细节化地落实,只有这样的产品才能满足信息高度丰富化了的消费者的判断力与欣赏力的需要。(www.daowen.com)
最大的挑战可能是根本没有这样的交互设计师,主流设计师、经院教养中形成的设计师与已有地位的设计师,大半会怀疑与拒绝这样的设计模式,因此我们需要从相对年轻、资历浅、务实,甚至不那么符合传统设计精英的类别中发掘可能的设计人才。在产品互联网化的努力中,交互设计师的培育变成了第一重要的工作。
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