央数文化公司打造的早教产品“梦镜盒子”可以实现虚拟的3D物体与现实人物融合在一个空间中,让儿童通过对3D空间的自然反应去观察、了解和学习,实现开发孩子综合能力的目的。这款产品基于的技术就是虚拟现实和增强现实的技术。虚拟现实技术(VR)与增强现实技术(AR)都可以实现虚实结合的新感官,可以将很多人
以直观形式表达出来,达到高效传播与表达的目的。服务化潮流
交互的核心是对于消费者参与和消费者价值认识的重大改变。这种改变已经不是一种偶然、例外与象征性的动作,而成为一种具有普遍性的新经济形态的必然需要。其中第一个最核心的缘由就是中国已经进入服务革命的时代,这意味着服务对象主权时代的到来。2012年,中国的人均GDP达到5000美元,这是一个国家服务业革命的起始期,这也意味着更好的服务成为这个国家的需求主流,人民也负担得起,因此这个国家的服务业会进入飞速发展的时代。与其他国家相比,进入服务革命时代,美国是1969年,日本是1976年,韩国是1986年,这些国家服务业的飞速发展持续了10到15年。在这个过程中,这些国家的国民经济也全面服务化,制造业也转变成为服务流中的加工服务模块,而且从人均GDP达到5000美金之后,这些国家再也没有新生的重要制造业品牌。(www.daowen.com)
我们说的经济全面服务化,这个服务化是什么意思呢?不管你做一个具象的物理产品,还是做一个服务型产品,这个产品都必须对市场有非常强的反应能力。一个服务员给我们端一杯水过来,给我们端餐过来,通常是把一个物体从我们不能够到的地方变成我们可以够到的,从一个我们不能吃的东西变成我们可以吃的,这种链接就称为服务,而更好的服务是我们对他的讲究与需求总能得到回应。比如说,我觉得他用的碗不太好,他就给我换很好的碗;我觉得这个服务员搞得不干净,手指还会放到菜汤里,甚至手指甲是黑的,这个很快就改进了;但我又发现服务员长得太好看,所以我建议“服务员不要太花哨,干干净净的就很好”,老板说“我们下次改进”,这就是服务性的反应。如果一个物理性的产品,都能具有很好的反应能力,那么它就可以成为服务性产品,而产业也就成为服务性产业。所以在服务中,企业需要收集足够的信息,知道领导交办的这件事情是什么,消费者要的东西是什么,然后你会说我们可以提供的是这样的,你看是不是符合顾客的要求,这样交叉互动的过程就可以称为交互了。互联网化产业的本质是交互性高的产业,也必然是服务性高的产业,而传统产业的一个核心特点就是服务性与交互性低。今天经济的一些板块、某些企业的运行方式、专业人士的心态,还具有非常强的精英主义观念,在设计界还有非常强的自以为是的引导消费的观念,甚至不少的金融服务、公用事业服务、科技创新企业还有官僚习性或者认为尖端就必然符合市场需求的观念,这些都是与服务化的发展潮流背道而驰的。
经济服务化要素分布
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