顾客在企业开放式创新活动中具有重要的地位,顾客导向、顾客参与也成为企业开放式创新活动的主要特征之一。且互联网的快速普及和信息技术的不断发展,使顾客在线创新逐渐成为主流。顾客可以通过虚拟品牌(创新)社区、社会化媒体等互联网平台和载体,以在线方式全程参与企业新产品(服务)开发等开放式创新活动。国内外学者对顾客创新问题进行了大量的前期研究,Amabile(1983)从社会心理学角度,系统研究了创造力的定义、构成及影响因素;Alam(2003)指出了顾客参与创新的维度,包括顾客参与目标、顾客参与阶段、顾客参与强度和顾客参与模式四个维度,四维度模型已成为学术界内较为认同的模型;Von Hippel和Katz(2002)的研究得出,顾客参与创新提升了创新新颖性和市场接受度,尤其是领先顾客发挥了很大作用。卢俊义和王永贵(2011)的研究发现,顾客在整个创新阶段中充当着创新来源、合作生产者、影响者、评价者以及竞争者的角色;他们重点界定了顾客参与创新和知识转移的内涵,并分析了顾客参与知识转移的理论基础;张红琪和鲁若愚(2012)构建了创新过程中顾客知识管理的测量量表;范钧等(2013)、楼天阳和陆雄文(2011)认为顾客(领先顾客)参与对顾客满意、顾客公民行为有积极影响,并通过促进顾客与企业的知识转移,提升新产品(服务)开发绩效。
随着研究的深入,研究者发现,顾客创新和创新绩效之间不仅仅是单一的正向影响关系。范秀成和杜琰琰(2012)在研究中发现,顾客创新在不同情境中也会表现出不利于价值创造的负面影响,从而导致顾客创新效果的不确定;汪涛等(2011)的研究发现,在产品(服务)创新的不同阶段,顾客创新的贡献程度是不同的。如在概念形成和测试阶段,顾客创新对于企业新产品(服务)开发的意义颇为突出,在技术开发阶段,企业则必须要依赖自身的技术资源而不能指望顾客提供的技术方案;张童(2013)也指出,在新产品(服务)开发的各个阶段,顾客与企业的互动程度存在明显差异,应动态把握创新过程中顾客需求的变化。总体而言,目前对顾客创新的研究主要集中在对产品(服务)创新绩效、知识转移等中介效应的研究;而对顾客创新的管理,特别是创新氛围及顾客创新的心理过程、绩效评价方面还比较欠缺。部分学者还提出了顾客创新是一把“双刃剑”,即顾客创新对企业新产品(服务)开发绩效的贡献不明确问题。在企业开放式创新实践中,我们也发现,虽然一些企业已经认识到顾客参与新产品(服务)开发活动的必要性,但现实中顾客真正参与的程度和效果远远低于期望。顾客参与新产品(服务)开发活动的不确定性和随意性,往往会产生大量的冗余信息,增加企业管理成本,延长创新周期。因此,大量企业只是把顾客创新作为一种虚幻的口号,由于找不到合适的方法或手段管理顾客参与企业新产品(服务)开发活动,这一流行的口号无法真正落实到企业开放式创新中。对于未来企业而言,对顾客创新特别是顾客在线创新的管理势在必行。(www.daowen.com)
因此,如何发挥顾客在线创新的优势,规避劣势,提升顾客创造力和顾客在线创新绩效是一个重要的研究课题(彭艳君,2008)。从已有顾客创造力相关研究的文献来看,大部分有关创造力的研究是针对企业组织、员工、学生而开展的,在市场营销领域,消费者(顾客)的创造力仅有少数学者予以关注。相关的研究成果十分零散,且多集中于个人层次,理论探索和实证研究都较为匮乏。正如Burroughs和Mick(2004)所指出的,创造力在消费者行为领域还是尚待深入研究的重要主题。且由于拥有创造力的主体不同,在不同情境下,创造力的形成及贡献机理也表现得大不相同。由此可见,我们有理由认为,在虚拟社区和社会化媒体盛行,人人在线参与创新活动的众创时代,深入研究顾客在线参与对顾客自身创造力的内在影响机理,对厘清及解释不同情境因素下顾客在线创新对企业新产品(服务)开发绩效的贡献差异有着重要的理论意义和价值。同时对企业合理划分在线创新顾客的类型、层次,努力营造良好的在线创新氛围,不断提升顾客创造力和开放式创新绩效,具有较强的实践指导意义。
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