目前主要从顾客合作关系(Gruner and Homburg,2000;Von Hippel,2001;Magnusson et al.,2003)、开放式创新(Chesbrough,2003,2006;陈劲等,2006,2009)、顾客共创和服务主导逻辑(Vargo and Lusch,2004;Bonner,2010;Hoyer et al.,2010;Greer and Lei,2012;王琳和魏江,2009;张若勇等,2010;王琳等,2012)、通过Web 2.0的顾客授权和创新(Dahan and Hauser,2002;Pitta and Fowler,2005;Kohler et al.,2009)四个视角来分析顾客在线创新对新产品(服务)开发绩效的影响作用。总体而言,顾客在线创新对新产品(服务)开发绩效的正面影响获得了多数学者的认可,但也有学者提出了顾客在线创新给企业新产品(服务)开发带来的风险问题等负面影响。
(1)顾客在线创新对新产品(服务)开发绩效的正面影响
Alam(2002,2006,2013)、Thomke和Hipple(2002)、Syson和Perks(2004)、Lagrosen(2005)、Mishra和Shah(2009)、Sigala(2012)、Greer和Lei(2012)、苏楠和吴贵生(2011)、刘石兰和郝斌(2012)等学者均强调了顾客在线创新对提升企业新产品(服务)开发绩效的重要作用,如顾客在线创新能提高新产品(服务)的开发效率、降低顾客知识获取处理等的开发成本、加快新产品(服务)的开发进程、培育市场潜力、提高新产品(服务)的新颖程度和技术可行性(Dennis and Fowler,2005;Sawhney et al.,2005;Chan,2010),并增强顾客的满意度和忠诚度(Franke and Von Hippel,2003;Shang et al.,2006;Casalo et al.,2007)等。
Franke和Von Hippel(2003)对创新顾客和非创新顾客进行了比较分析,结果发现参与过新产品(服务)设计和完善的创新顾客的满意水平,要明显高于非创新顾客;且创新顾客的在线创新活动还会使那些非创新顾客受益。Dennis和Fowler(2005)、Sawhney et al.(2005)指出,网络虚拟环境为企业吸引更多的顾客在线参与新产品(服务)设计和开发工作,推动顾客积极为企业贡献知识和技能,降低企业顾客信息获取和处理等开发成本,创造了十分便利的条件。与传统的顾客实体性创新方式相比,在线创新可以实现顾客与企业之间的实时交互而不受时间、空间约束,从而进一步提高顾客创新的速度、频率和持续性,加快新产品(服务)开发进程,提高企业新产品(服务)开发效率。
Carbonell(2009)通过实证研究发现,顾客在线创新对新产品(服务)开发的技术质量和创新速度有显著正向影响。Carbonell et al.(2011)研究了两种顾客特征——关系亲密性和领先顾客性对新产品(服务)开发绩效的影响,其中关系亲密性指的是在各个产品(服务)开发项目之外的互动程度及商业关系的持久度。结果显示,亲密顾客参与新产品(服务)开发过程对服务优势和市场投放速度有直接正向影响,而对服务新颖性没有影响。Chan(2010)的实证研究表明,在新产品(服务)开发的各个阶段,顾客在线创新对新产品(服务)的市场投放速度均有显著的正向影响。Casalo et al.(2007)以若干个开源软件社区为样本进行实证研究,用刺激社区的努力、与社区其他成员互动的动机、为帮助社区其他成员而提供解决方案的价值、在社区中发布消息和回应的积极性四个指标来测量顾客在线创新,验证了顾客在线创新对顾客信任和品牌忠诚度有显著的正向影响。(www.daowen.com)
此外,也有部分学者研究了顾客在线参与企业新产品(服务)开发活动中,顾客自身的创造力对新产品(服务)开发绩效的影响。Horn和Salvend(2006)指出,产品(服务)创新可以看作一个企业与顾客共同创造的过程,其中顾客自身创造力的变化是新产品(服务)开发成败的重要因素;在Lan(2007)、Pitta和Fowler(2005)、Fuller(2007、2011)、Kohler et al.(2009)、王莉等(2011)、张辉等(2013)、曹花蕊等(2014)的理论或实证研究中均分析或验证了在顾客在线创新过程中,顾客创造力对新产品(服务)开发绩效有积极促进作用。
(2)顾客在线创新对新产品(服务)开发绩效的负面影响
顾客在线创新对新产品(服务)开发的负面影响和风险问题主要体现在以下五个方面:一是顾客向竞争对手泄露重要新产品(服务)开发信息,特别是一些涉及知识产权保护问题的关键信息,以及需要保密或通过大量资源投入和额外努力才获得的重要信息(Prahalad and Ramaswamy,2004;Fuller et al.,2006;熊胜绪等,2012);二是并非所有顾客都愿意免费贡献他们的技能和劳动,部分顾客甚至会要求拥有相应的知识产权,从而增加企业新产品(服务)开发成本,甚至可能引起法律纠纷问题(Hoyer et al.,2010);三是可能会导致顾客信息过载和过度依赖等问题,尤其在创意概念阶段,过量的顾客信息涌入会大大增加企业浏览筛选的工作量,甚至成为一种负担(Hoyer et al.,2010;熊胜绪等,2012);四是由于受自身知识、经验不足等限制或视角差异,顾客提供的很多创意、思想或解决方案,从企业角度来看并不一定可行,对新产品(服务)开发的促进作用较为有限(Magnusson et al.,2003);五是企业为支持顾客在线创新而额外增加的各种资源投入等成本,有时甚至会高于所获得的收益(Agrawal,2001;Jeppesen,2005)等。此外,Carbonell et al.(2011)指出,影响顾客在线参与新产品(服务)开发结果的一个重要方面是选择合适的创新顾客,领先顾客的在线创新对产品(服务)新颖性和竞争优势有正向影响,而对市场绩效有负向影响。
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