顾客在线创新即顾客通过虚拟品牌(创新)社区、社会化媒体等互联网平台和载体,以在线方式参与企业新产品(服务)开发等开放式创新活动。Bettencourt(1997)、Lloyd(2003)、Hsieh和Yen(2005)、Etgar(2008)、冯泰文(2012)等,从企业、顾客、归因、知识等研究视角,对顾客参与进行了界定;Hsieh和Yen(2005)将顾客参与定义为顾客在服务生产与传递过程中提供资源的程度。对顾客在线参与的维度划分,主要有顾客投入、参与过程、参与程度、顾企互动等多种方式;Ennew和Binks(1999)将顾客参与分为信息共享、责任行为、人际互动三个维度;Skaggs和Youndt(2004)将顾客参与分为合作生产、顾客接触、服务定制三个维度;Fang(2008)将顾客参与划分为信息提供和共同开发两个维度;姚山季和王永贵(2011)将顾客参与分为信息提供、共同开发、顾客创新三个维度。Nambisan et al.(2002,2009)强调了虚拟顾客环境(Virtual Customer Environments,VCE)概念,并指出企业应构建虚拟顾客环境,如提供在线论坛、虚拟设计工具箱、原型制造中心等服务来吸引顾客开展在线创新活动,并引导顾客在新产品(服务)开发各阶段担任不同的创新角色;Alam(2006,2013)将顾客创新定义为:企业在创新过程中根据战略需要,通过适当的参与方式,在适当的创新阶段引入适当程度的顾客参与,从而使顾客在企业创新活动中发挥最大的积极作用。Fuller(2006,2008)、Chan(2010)强调了“基于社区的创新”(Community BasedInnovation,CBI)概念,指出顾客是企业开放式创新活动必不可少的外部资源,并分析了如何将在线社区中的顾客融入企业新产品(服务)开发活动。
对于在线创新顾客的特性和分类,Gruner和Homburg(2000)界定了四种对创新有重要意义的顾客,即技术吸引型、财务吸引型、关系亲密型和领先顾客型;Hemetsberger和Pieters(2001)在开源软件社区研究中,根据贡献程度将在线创新顾客分为主要贡献者、贡献者和普通顾客三类;Dahan和John(2002)、Enkel et al.(2005)分析了如何根据新产品(服务)开发的不同阶段来选择合适的创新顾客类型;Brochoff(2003)将创新顾客分为启动型、领先型、参考型、需求型和首先购买型五类;Fuller et al.(2006)、Chu和Chan(2009)、Chan(2010)、曾晓洋(2011)分析了新产品(服务)开发过程中的不同创新顾客特征及其作用;张红琪和鲁若愚(2010)提出了在线创新顾客的四种类型,即领先型、成长型、逃避型和滞后型;王永贵(2011)把在线创新顾客分为需求驱动型、信息黏性驱动型、利益驱动型三类。在顾客在线创新的影响因素方面,Dholakia et al.(2004)构建了一个顾客在线参与虚拟社区创新活动的社会性影响模型,并分析了两个群体层面的决定因素;Fang et al.(2008)分析了顾客在线创新的影响因素;Chu(2009)分析了CBI的影响因素及其对新产品(服务)开发不同阶段的作用;Markley和Davis(2006)、Jang et al.(2008)、Nambisan和Baron(2009)、Zhou(2011)等学者,分析了顾客在线参与社区创新活动的主要动机。(www.daowen.com)
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