乐视生态的另一个特点是对生态外部也是开放的。如果说内部开放是为了跨界化反的协作,那么外部开放主要是为了整合更多的资源。
首先,乐视会整合相当多的第三方应用或者硬件开发者成为合作伙伴。2015年7月4日召开的乐视生态开发者大会,以乐视云为核心,以乐视其他子生态的资源为后盾,吸引了第三方合作者来丰富乐视的生态。合作者越多,用户在乐视生态中得到的就越多,乐视可以做的事就越多,整个生态就越有价值。
乐视EUI总负责人、乐视车联网CTO饶宏认为,乐视的“EUI是乐视生态的集合点,也是用户获得乐视直接服务的直接窗口,更是承载着“乐迷”的个性、需求和自我的思想,乐视生态中乐视的EUI系统不仅是乐视自己打造的,而且是乐视和网站开发者以及千万‘乐迷’一起共同打造的一套联系纽带,是乐视生态之魂。向开发者系统级开放,融入优质内容和应用,但绝不妥协性能和体验,我们向用户开放采用CP2P的方式,让用户全流程参与”。
乐视的EUI整合了搜狗号码通、输入法等应用,以乐视服务的名义直接预装在系统里,帮助乐视在最短的时间内给用户提供便利的基本手机服务,同时也扩大了合作伙伴的用户数量。(www.daowen.com)
乐视的大屏电视生态也整合了很多第三方公司。例如,斧子科技宣布与乐视达成战略合作,作为乐视智能家居生态圈计划中的首个硬件合作伙伴。乐视将在内容共享、营销资源、生态O2O平台、云服务等方面与斧子科技开展全方位合作。内容方面,斧子科技的FUZEOS无缝连接乐视视频,海量影视资源即点即播;营销资源方面,乐视开放自有生态O2O平台(LeMall乐视商城、LePar)为“战斧F1”首发预售渠道之一;云服务方面,乐视云基于覆盖全球60多个国家和地区的680个CDN节点、20Tbit/s出口带宽,为斧子科技提供云存储、CDN、游戏视频分发等多种资源保障。乐视云还将对此次发布会全程直播并全网发行到乐视全屏、天府TV、熊猫TV、华数等互联网、广电、户外百余家渠道。
从乐视互娱[1]此前公布的《2015年度乐视智能大屏应用分发报告》中可以看到,2015年,在以智能电视为核心+优质配件的大屏游戏联动模式下,电视游戏配件收入持续攀升,更多、更好的游戏内容和联动配件,使得乐视超级电视本身的吸引力更强。
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