为什么大家都在抢IP?
如此狂热的意义何在?
追逐IP的背后到底在追逐什么?
IP的意义除了粉丝经济效益,更重要的意义在于“路人转粉”,把更多的人圈到自己的生态圈里,怎么能最大化地进行“路人转粉”,将生态链做大做稳呢?
近年来,移动互联网的发展使信息获取越来越容易,但反过来想,内容获取注意力的成本也就越来越高,一个优质的IP内容即便有专业的推广方案,内容能不能成为“爆款”也有太多偶然因素。如何减小这些因素,保证内容获取稳定注意力?
无论是小说、电视剧、电影还是游戏,文化产业市场是个羊群效应很明显的领域,在不知道如何选择的情况下,所有人都会习惯于选择一个自己熟悉的或者大家都在看的内容。优质IP,就是天然的粉丝追逐的对象。
借助高知名度的IP影响力,实现内容品类的自然延伸,从而变成大家的不二之选。比如《仙剑奇侠传》游戏迷会因为游戏本身而去看影视作品,而没玩过游戏的影视迷也可能因为电视剧而进入《仙剑奇侠传》的游戏世界。这样就实现了交叉覆盖,整合传播。
而作为路人,不同的受众有不同的形式喜好,比如有的人不喜欢看网络小说,无论内容有多优秀,他也很难被划进你的粉丝群体中。可是改编后登上大荧幕,他虽然读不进去小说可是却十分喜欢看电影,看了电影就有可能成了粉丝,进而消费其他的衍生品。
IP,不但天然有着粉丝基数,也是路人转粉的利器。(www.daowen.com)
所以IP的内容源就像是一个能量核,周围吸引着一定数量的原子,但是空间中还有很多没有吸引过来的原子,于是能量核将能量辐射入空间中的其他介质点,介质点越多,连接形成的网越密,就可以吸引到更多的原子。
我们可以一起来想象一个场景。
一本玄幻小说突然火了,大家都在讨论,小明也是其中之一。但小明就是不买书,可以选择借别人的,或在网上查到免费的内容。这时,小说改编成了游戏,宿舍里的舍友经常会玩个通宵,小明想,打打免费游戏消遣一下就可以了,我就是不做付费用户。后来,小说拍成了网剧,小明想,反正不花钱,那就看看呗。可是,你只要开始看了,就一定程度上贡献了收视率,也提升了IP的商业价值,给IP运营方带来了收益。如果有一天小明陪着女友去看电影,发现曾看过的那部小说或者玩过的那款游戏改编成了电影上映了,在挑选的时候,是不是会优先考虑看一下这部电影?是不是又给IP运营方贡献了票房?看完电影,觉得片尾曲不错,小明回到家去音乐网站上搜这首歌曲,而音乐网站能播放或提供下载,是不是也要从IP运营方购买版权?该过生日了,朋友想送小明礼物,知道他喜好的人,是不是可能会送给他一个IP的主题玩具?小明在商场想买一件T恤,在价格和质量差不多的时候,是不是会优先考虑该IP的主题服饰?
说到这,你是不是会有所感悟?
IP的价值不是固定的,随着经营会出现变化,如果经营有方,价值自然会不断攀升,各个节点相互引流,品牌的无形资产在无形间壮大,衍生创作,便是在为IP增值。
IP运营的过程就是一个文化产业链贯通的过程,当一个IP在一个领域崛起,要变现就要将其壮大,衍生到其他领域,进行二次、三次的创作,从一个IP发展成一个IP体系,从一个品牌发展成一个品牌集群,可以看成是一个品牌与其衍生产品一起在发展影响力。所以,IP的意义是环环相扣的,辐射到各个可以获利的形式,连接起来就变成了一张网,形式越多,系列越多,网就越密集,网眼就越小,用户也就不容易脱离这个生态。
愿意付费的是大鱼,不愿意付费的是小鱼,可是小鱼以后也能长成大鱼。所以IP运营的核心就是要通过不断的编织让网扩大,让原来不在这个网里的鱼也圈进来,而非仅仅盯着原来的那群鱼。
IP或许是一个非常具体、狭小的形式或概念,却能量无穷,围绕它形成密集的大网,用户即使再小心翼翼,终归也会在某一天不小心碰到一根,无形之中就为IP方带来了收益。
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