理论教育 网红与IP经济:探讨两者关系

网红与IP经济:探讨两者关系

时间:2023-06-10 理论教育 版权反馈
【摘要】:即便是现在大热的papi酱,也是源源不断发布了40多个短视频后,业内人士意识到这个女孩子拥有稳定的专业创作能力,才被视为一个有投资价值的IP,而不是昙花一现的网红。在这个过程中,游戏也需要请一些网红代言,提高曝光率,这只是IP运营中的一个手段,而不是网红经济。要重视原创内容的创造者,这才是IP经济的灵魂。

网红与IP经济:探讨两者关系

如果你已经是一个网红,而且你有原创内容可以分享,你就可以被看做是一个IP,即便你分享的仅仅是颜值。但要成为优质IP,你必须做到两点:①能持续产生优质原创内容;②原创内容能够进行多元化开发,在多平台分发,这样你的影响力才能持续做大。

大部分网红只有颜值和一点表演技能,这很难支撑起长期内容开发,他们的商业价值也不足以吸引优质内容创作团队为其进行剧本写作,所以大部分网红很难成为有长线投资的IP。

即便是现在大热的papi酱,也是源源不断发布了40多个短视频后,业内人士意识到这个女孩子拥有稳定的专业创作能力,才被视为一个有投资价值的IP,而不是昙花一现的网红。

从这个角度来谈,IP更不是以网红为代表的颜值经济,IP是在原创内容基础上,围绕内容、围绕作品、围绕有人格魅力的人进行系统化、有节奏开发的商业模式

以游戏行业为例,找一个网红代言是能够吸量,也能快速提升游戏用户数量的一个手段,但是游戏留存这个关键指标更多的还是靠用户对游戏产品的认可。只要游戏有代入感、有可玩性,有不错的运营手段,这个游戏就能真正被用户认可,能够留得住用户。(www.daowen.com)

相反,依赖网红代言推广、依赖做流水成为运营手段,不重视游戏产品开发的游戏很快会被用户抛弃。而这一点也是在2015年为什么有那么多的IP授权游戏产品,大多数却迅速死亡,甚至很多的产品连IP授权金的成本都没收回来的现象发生的主要原因。

在游戏行业打造IP绝不是捧红几个网红做游戏代言人,一款好游戏才是真正的IP,一款经典游戏的影响力远远超过一个当红的网红。只要把游戏的系列化开发做好了,这款游戏在相当长时间内依然是经典,可以从桌游市场进化到端游,再进化到网游市场,体现出漫长的生命力。

在这个过程中,游戏也需要请一些网红代言,提高曝光率,这只是IP运营中的一个手段,而不是网红经济。现在很多游戏在立项之前,更多的是和原有IP创造者合作,如作者。这种跨界地引入内容生产者,而并非单纯由游戏公司策划去写剧情架构,可以看做是游戏公司对内容的重视。要重视原创内容的创造者,这才是IP经济的灵魂。仅仅是依赖颜值的网红,有其市场和影响力,但绝不会创造最大的市场。

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