花几分钟观察一下周围环境,观察一下你要激励的人们,他们所处的环境状况如何?是否让人感到愉悦?是否让人感到舒服?是否有个性?当你身临其境地观察周围环境时,你可能会遇到进退两难的境地,例如,假如你在经营一家超级市场,在设法激励顾客,看一下你的收款台:那儿无处可坐,除了一些花花绿绿的杂志封面以外,再无它物可读,还不如一个制壶工厂给人们提供的娱乐设施多呢;你可能同样会看到一个人坐在礼堂里又冷又硬的板凳上,或者是不幸的艾尔伯特——斯考特•亚当斯的那种提线木偶的卡通剧——可怜巴巴地缩在方形格里。
环境问题不一定就是容易解决的问题,因为超级市场的收款台周围没有空间,而且,摆放椅子也妨碍排队付款的顾客向前移动,所以,你就不在那里安放座位;因为资金紧张,所以,人们在礼堂里就只好坐又冷又硬的板凳;因为公司里有规章制度,所以,艾尔伯特的行为就必须受到限制;实际上,所有这些都是借口,有能力的管理人员总能找到克服它们的办法。
信息反馈
只有看到了美,环境对身临其境的人才有意义(实际情况并不像听到的这样)。虽然存在一些合理的、大众化的环境要求——例如,感到舒适适宜的温度,它既不是冷得让你冻得哆嗦,也不是热得让你昏昏欲睡——但对环境的要求,在许多方面是个性化的,一种环境,对某个人来说,是杂乱无章的地方,但对另一个人来说,却是温暖的港湾。但对于群体性的环境,则应符合共性的要求。(www.daowen.com)
效果评价
一般地,当其他激励因素没什么影响作用时,环境就会对激励产生特别强的影响效果——如果你确实对所做的事感兴趣,你就不会在乎环境状况如何了,即使这样,无视环境的影响作用仍是不利的,尤其是处在像超级市场收款台的这种竞争性环境中时,就更是如此。
技巧变化无
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