理论教育 史玉柱革新网游商业模式

史玉柱革新网游商业模式

时间:2023-06-04 理论教育 版权反馈
【摘要】:对此,在《征途》的整个开发过程中,史玉柱以企业老板的身份、网游玩家的热情参与到了整个策划开发工作中,并提出了一种新的网游盈利商业模式,即玩游戏免费,购买道具收费。此后,史玉柱提出的网游商业模式,很快影响到了整个网游行业,各网游公司在巨人网络的冲击下,不得不纷纷推出“网游免费”的策略。于是,“道具收费”成为网游行业新的盈利模式,史玉柱的巨人网络推出的该商业模式也获得了“2006—2007年度最佳商业模式”奖。

史玉柱革新网游商业模式

创业圈中,史玉柱可谓是颇具传奇色彩的创业者。美国的巴顿将军曾说过一句话:“衡量一个人的成功标志,不是看他登到顶峰的高度,而是看他跌到低谷的反弹力。”从某种程度上来说,史玉柱便是巴顿将军这句话的践行者。

史玉柱早在1989年研究生毕业后,便投入创业当中。当时,史玉柱推出“巨人汉卡”,在市场上风靡一时,史玉柱也随之迅速掘得第一桶金。很快,1994年,史玉柱当选“中国十大改革风云人物”,这年,史玉柱才32岁,可谓“年少得志”,也就是在这一年,史玉柱在珠海市启动了巨人大厦的地产项目。1995年,史玉柱被《福布斯》列为中国内地富豪第8位。然而,仅仅两年之后,即1997年,史玉柱投巨资建造的巨人大厦由于资金链断裂,成为烂尾楼,史玉柱第一次创业时成立的巨人集团也随之近乎破产,欠债2.5亿元人民币

当时,面对蜂拥而至的讨债人,史玉柱庄重承诺:“欠老百姓的钱一定要还。”接着,在蛰伏3年后,即2000年,史玉柱再度创业,推出“脑白金”业务,并很快获得巨大的市场成功,史玉柱在赚钱后做的第一件事,就是还债。2007年,史玉柱的身价突破500亿元人民币;2009年,在《福布斯》全球富豪排行榜中,史玉柱在中国内地位居第14位。可以说,史玉柱在创业的征途中,在大起大落之后,凭借自己的智慧与汗水实现了再度辉煌。

其实,成功总是有方法的,史玉柱在创业之路上的大展宏图,与他对市场的揣摩与拿捏得当是有必然联系的。如今,史玉柱的很多经营案例已经成为不少商学院研讨的经典,我们在这里权且看下史玉柱在网络游戏(简称“网游”)方面,是如何通过革新商业模式胜出的。

我们知道,创业本身就是一种创新,需要具备不同凡响的创意。史玉柱在2004年成立上海巨人网络科技有限公司,并很快推出网游《征途》。当时的网游普遍盛行“按时付费”。对此,在《征途》的整个开发过程中,史玉柱以企业老板的身份、网游玩家的热情参与到了整个策划开发工作中,并提出了一种新的网游盈利商业模式,即玩游戏免费,购买道具收费。此举一出,可谓在网游领域一石激起千层浪,完全颠覆了网游在过去“以时间成本为收益”的盈利模式。(www.daowen.com)

此后,史玉柱提出的网游商业模式,很快影响到了整个网游行业,各网游公司在巨人网络的冲击下,不得不纷纷推出“网游免费”的策略。于是,“道具收费”成为网游行业新的盈利模式,史玉柱的巨人网络推出的该商业模式也获得了“2006—2007年度最佳商业模式”奖。

实际上,对于一个有志于做一番事业的人来说,创业几乎是一系列不会停息的活动。我们不妨以史玉柱为例,他无论是早期从事“巨人汉卡”“脑黄金”,还是后来的“脑白金”《征途》与《巨人》等,在他刚进入这个行业的时候,往往是陌生的,但这并不影响他在这些行业中获得辉煌的成功,其中的一个重要原因就是,他对商业模式的不断革新与优化

对于每一位创业者而言,如果在创业之初,你对自己的创业行为进行过一番足够深入的研究,在人云亦云的商业模式以外能够有所创新的话,成功距离你将不过近在咫尺。

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