理论教育 游戏与未来元宇宙的沉浸式体验

游戏与未来元宇宙的沉浸式体验

时间:2023-06-03 理论教育 版权反馈
【摘要】:本书认为,即便是现今最先进的电脑游戏,也仅仅只是满足了元宇宙元素中很微小的一些要求。至于元宇宙所要求的沉浸感、低延迟、多元化与随地等要素,属于感官的延伸。另外,还有元宇宙的监管体系。总而言之,游戏可以说是将人们从现实世界带入元宇宙模式的最佳方式,也可算是未来元宇宙的初级形态。

游戏与未来元宇宙的沉浸式体验

这里,我们来探究一下如今的游戏距离初级阶段的元宇宙到底有多远。

本书认为,即便是现今最先进的电脑游戏,也仅仅只是满足了元宇宙元素中很微小的一些要求。很多人鼓吹《头号玩家》中的“绿洲”(游戏场景)就代表100%的元宇宙概念,实际上并不是这么回事。这里,我们以元宇宙建设的领军者Roblox提出的关于元宇宙至少满足的八个关键特征来对照简析。这八个特征分别是身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统与文明。

元宇宙的身份和社交条件(朋友),这两方面游戏是可以满足的。玩家可以创建自己想要的角色,完成与其他玩家之间的互动,形成社交关系。

至于元宇宙所要求的沉浸感、低延迟、多元化与随地等要素,属于感官的延伸。我们今天的互联网或者VR/AR与3D电影,已经可以传递感官体验,不过主要还是集中于视觉和听觉上。仅仅依靠这两种感官体验,是无法构筑起元宇宙的,我们还得有触觉、嗅觉和味觉等体验。接近物体却没有触碰感,看到饭菜却不能闻到气味,无论如何你都会觉得很假。

上述四项要求当中,“随地”应该是比较容易达到的。这取决于两方面的要素:一是数字基础设施(这项工程巨大);二是接入手段,也就是终端设备。只有便宜且好用的接入终端,才能方便用户随时随地接入元宇宙。

沉浸感、低延迟,如果仅仅用于二维平面屏幕的显示需求,以目前的技术来看,勉强可以达到,但是距离完美体验(比如16K以上的720°高清影像、180Hz以上的刷新率、5ms以下的延时)还有很大差距。当然,如果说需要到达如同现实世界梦境中“身临其境”的三维度立体场景效果,对于如今游戏、VR/AR与3D电影等技术来说,这种差距完全可以说“比天还大”。

多元化,这属于内容创作的范畴,依赖于生态。一旦生态成熟了,又有市场驱动,就会有大量的内容创作者加入,生产内容,制作元宇宙里面的元素,包括玩法、道具、角色、场景等。目前来看,这方面也差得很远。

再来谈谈元宇宙的经济系统。现在的游戏,基本上都有一些经济内容,但是非常简陋。不过,现实世界中真实的经济系统都已经部分实现了数字化,将来移植进元宇宙,貌似也不会太难。

本书认为,这种从真实世界移植进来的经济系统,更多地适应于与现实世界对接的那部分元宇宙内容,比如用于提升你在现实世界中的学习、工作和生活等技能的那部分虚拟内容等。但是,元宇宙的内涵远远不止如此,所以要建立一套与现实世界不同或者彻底超越现实世界的经济系统的话,难度还是非常大的。我们都知道,一个概念要发展,需要源源不断的外部贡献者投入,不过吸引贡献者投入的是丰厚的回报(也包括兴趣、爱好等精神层面的内容),所以元宇宙需要自身的一套经济学作为驱动。不过,关于元宇宙包含一种什么样的经济学原理与体系,还有很长的探索之路。

谈到文明体系,目前的游戏,根本谈不上“文明”二字,最多也就是某些文化。未来,在元宇宙中,虚拟人聚集在一起就会形成部落和群体,那么自然而然就会产生文明。整个文明体系如何定义?比如,其中的社会关系如何定义?是否还需要有夫妻、父子与母子的概念?再比如平权的演化,是从母系到父系再到平权,还是直接自由组合性的平权?等等。这些问题都非常复杂和烦琐,未来在元宇宙中一定会有一个结论,但是可能这个未来离我们还非常遥远。(www.daowen.com)

另外,还有元宇宙的监管体系。元宇宙构建之后是否需要区分国度?是否需要外交?是否像南极一样受国际条约的保护?发生纠纷之后由谁来管?参照大陆法系还是海洋法系?是否需要元宇宙法庭和监狱?使用哪国语言?等等。这些都有待确认和达成一致。

总而言之,游戏可以说是将人们从现实世界带入元宇宙模式的最佳方式,也可算是未来元宇宙的初级形态。仅仅从技术体验方面来看,两者都还存在巨大甚至“天渊之别”的差距,更不用说元宇宙的社会运行、经济系统、哲学形式、意识形态与文明结构了。

元宇宙的形成如同现实人类文明的建设一样,有一个循序渐进的发展过程,不会一夜之间出现与完成,它将会由非常多的公司、组织和个人来共同实现,同时也会由许多独立工具、平台、基础设施、标准和协议来支持其运行。就像20世纪六七十年代刚出现的“互联网”概念,也是经过了产业界和学术界长达几十年的论证和梳理,才逐渐搭建起了一套比较完整的理论解释、行业标准及监管审查制度。

【注释】

[1]Newzoo,一家著名的全球数据分析专业机构。

[2]侯水然:《元宇宙,风口还是扯淡?》,钛媒体APP,2021年9月7日,https://baijiahao.baidu.com/s?id=1710215059134708209。

[3]王雪娇:《元宇宙:用“分身”定义自我的勇敢新世界》,搜狐,2021年8月24日,https://www.sohu.com/a/485311289_121168497。

[4]王雪娇:《元宇宙:用“分身”定义自我的勇敢新世界》,搜狐,2021年8月24日,https://www.sohu.com/a/485311289_121168497。

[5]关俏俏、林光耀:《2020年中国数字经济规模达到39.2万亿元》,新华社,2021年9月26日。

[6]黄泽正:《互联网的尽头是“元宇宙”》,搜狐,2021年5月26日,https://www.sohu.com/a/468626776_524286。

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