马修·鲍尔(Matthew Ball) [5] 写了一篇文章,其中列出了元宇宙将具备的七个品质[6] :
1.一直在线: 元宇宙不会“关闭”,相反,它会一直运行下去。
2.分享经验: 在现实世界里,我们可以看到事情一起发生。例如,地球上的每个人现在都在应对新型冠状病毒。类似地,我们将看到事情在这个虚拟环境中一起发生。
3.做各种事情:我们亦会分开进行活动,可以做各种活动,而不是游戏里设定的情节。
4.虚拟经济:我们可以互相买卖东西。这可能包括从一般商品到房地产等资产。
5.混合现实:人们将能够参加既涉及现实世界又涉及数字世界的活动。
6.共享在线空间:里面的每样东西都应该能正常使用。假设某些电子游戏是这个世界的一部分,你在 Epic Games 和 Roblox 中的数字化身应该能够使用对方游戏中的数字物品。
7.用户生成内容:它将让人们添加他们的内容到这个空间。
显然,这七大品质强调的是元宇宙与现实世界中人的互动。这种互动与本书提出的元宇宙这个超级虚拟时空必然对应现实世界中的“超级物联网空间”的观点是切合的。这两大超级空间是互承共长的,缺一不可。
以上所讨论的元宇宙的品质、属性和关键特点,都属于元宇宙的基础层面的特征,也是初级或试验阶段的元宇宙基础特征,是其必须具备的。一旦元宇宙进入较成熟的阶段(第四大层级后期和第五大层级前中期),那么,庞杂的虚拟身份和资产、可靠的经济运行体系、强大的社会性、身临其境的体验和开放博大的内容创作等,将成为这个时期的元宇宙特征。当然,到一定时候,由社会、文化、法律、监管与安全等体系融合而成的丰富文明体系也会出现。(www.daowen.com)
怎么理解这两个阶段特征的变化或升级呢?这就犹如进入小学一年级的儿童,老师不会再考虑学生是否会说话、能否简单数数、能否简单识字等条件和特征了,因为这些都是幼儿园时期的儿童所必须做到的。小学生的主要特征要求与幼儿相比已经发生了转移或提升,但这并不否认小学生首先得具备幼儿简单的说话、数数和识字的能力。
【注释】
[1]北京悉见科技有限公司法人代表刘怀洋的观点,作者觉得有道理,归纳到此处。
[2]NPC的全称是Non-Player Character,也就是非玩家控制角色的缩写。这个概念最早起源于单机版游戏,逐渐延伸到整个游戏领域,泛指一切游戏中不受玩家控制的角色。在电子游戏中,NPC一般由计算机的人工智能控制,而在卡牌游戏或其他桌面游戏中,NPC则由城主(DM)或裁判控制。
[3]前瞻研究院:《MEXC Global元宇宙报告:一个真正的元宇宙产品应具备八大要素》,GameRes游资网,2021年7月22日,https://www.gameres.com/886988.html。
[4]MMORPG,英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-Playing Game的缩写,尚未有正式中文译名,比较常见的译法则是“大型多人在线角色扮演游戏”,是网络游戏的一种。在所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动。
[5]马修·鲍尔,投资人、策略师兼作家。他是EpyllionCo 的管理合伙人,负责运营早期风险基金及企业和风险咨询部门,也是全球最大的游戏风险基金 Makers Fund 的合伙人,还曾担任亚马逊工作室的全球战略主管。 另外,他在《纽约时报》《经济学人》和彭博社拥有专栏,是全球最早且最全面介绍元宇宙的“专业人士”。
[6]沈默GSL:《什么是元宇宙?虚拟与现实的碰撞》,腾讯网,2021年9月21日,https://new.qq.com/rain/a/20210921A01ZYV00。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。