理论教育 精灵宝可梦GO和AR技术的未来展望

精灵宝可梦GO和AR技术的未来展望

时间:2023-06-03 理论教育 版权反馈
【摘要】:Niantic尚未在日本推出《精灵宝可梦GO》,但我并不介意。《精灵宝可梦GO》的推出无疑是约翰和Niantic团队的一个意外转机。可以这么说,就算我们做一个15年的预测,我们仍然无法准确预测2016年夏天《精灵宝可梦GO》创造的收入。游戏收集来的1200万个“传送门”后来成了《精灵宝可梦GO》中的“宝可梦补给站”。《精灵宝可梦GO》的想法始于2014年,是从一个玩笑开始的。

精灵宝可梦GO和AR技术的未来展望

今天是2016年7月17日,星期日。我正在日本东京街边一层的一家又小又黑的日式烧烤店,与约翰和他的儿子埃文一起坐在一间勉强能容下我们三人的房间里。埃文一个月后就要去纽约大学上学,约翰正带他在日本旅行,来一个为期一周的父子之旅。

店老板正在给我们讲解如何用放在桌子中间的石板来烤制肉类和蔬菜。老板来到我们的桌旁是因为他发现一位特殊的客人——Niantic在日本的营销主管须贺健人来到了他的店里。老板不停地把烤好的肉夹到每个人的盘中,因为能和《精灵宝可梦GO》(Pokémon GO)幕后之人见面、合影,并拿到他的亲笔签名,这令他非常兴奋。

他对约翰此前在Keyhole、谷歌地图以及谷歌地球上的成就一无所知。对他以及世界上似乎所有其他人来说,约翰·汉克就只是《精灵宝可梦GO》的创造者而已。

我们是为Niantic的第一款游戏Ingress来东京的。前天,Niantic举办了迄今为止最大的一场活动,超过一万名Ingress游戏中的“特工”(这是玩家在游戏中的称号)在东京街头漫步、跑动或骑行,争夺这座城市的虚拟所有权。现在,我们在世界各地举办了许多这一类的活动。我们将在2016年举办26次,吸引成千上万的Ingress玩家在现实世界里玩电子游戏。然而,尽管Ingress的活动规模很大,但并不是每个人都在关心它。我说的每个人是指地球上的每个人。

《精灵宝可梦GO》在美国和其他几个国家推出已有12天,整个世界都为抓宝可梦而疯狂。它是2016年夏天一个一炮而红的游戏。这股热潮成了吉米·法伦、斯蒂芬·科尔伯特和吉米·基梅尔的脱口秀上的热门话题。希拉里·克林顿在竞选活动中还试着讲了一个《精灵宝可梦GO》的笑话。有数以千计的媒体文章和数以亿计的社交帖子谈论这款游戏;《人物》杂志某期的封面上甚至嵌入了一张约翰的照片。

成千上万的人聚集在公园里,以新的方式享受户外活动。还有不少玩家组织了散步和社交活动。这个App的使用率甚至超过了推特或Tinder,而且在那年夏天就已经成了有史以来下载次数最多的App。那段时间里,每天都有超过1亿人在玩这款游戏。在迪拜,一名男子把车停在公路正中,然后跑下车去抓一只罕见的宝可梦。圣迭戈的两名青少年为了抓宝可梦翻越了一道栅栏,结果从悬崖上掉落(好在他们安然无恙)。一名记者甚至因为抓宝可梦而扰乱了美国国务院的新闻发布会。“你是不是正在那儿玩那个什么宝可梦呢?”美国国务院发言人约翰·柯比忽然停下了有关打击“伊斯兰国”战争的讨论,问一名记者。

“你抓到了吗?”他问。

Niantic尚未在日本推出《精灵宝可梦GO》,但我并不介意。我宁愿在这个20年前诞生了宝可梦现象的国家推出《精灵宝可梦GO》之前赶紧离开这里。日本政府官员普遍担心游戏会引发骚乱,我认为他们的担心是完全合理的。

我问约翰:“你认为《精灵宝可梦GO》的发布可能会比谷歌地图和谷歌地球发布收到更热烈的反响吗?”虽然他在过去的两周里一刻不停地工作,但此时他依然非常兴奋,就像公司的其他人一样。

“有意思,你居然提起了这个。”约翰说,“布莱恩给我发来了一幅谷歌趋势(Google Trends)图表,上面显示了《精灵宝可梦GO》发布时的受欢迎程度以及谷歌地图和谷歌地球在发布时的受欢迎程度。《精灵宝可梦GO》是谷歌地图和谷歌地球的三倍。”

我一边从滚烫的石板上夹起一块烤得刚刚好的神户牛肉,一边难以置信地摇摇头。我们正在六本木新城森大厦(Mori Tower)所在的街上。约翰在几小时前曾与游戏巨头任天堂的CEO在森大厦里会面。2015年10月,当Niantic作为一家独立的公司脱离谷歌时,任天堂成了约翰的新创公司的领投公司(双方能坐在一起谈判的原因是,任天堂CEO的妻子是一名硬核Ingress玩家)。在游戏推出后的12天里,任天堂的市值从190亿美元飙升至420亿美元,激增120%。我猜这次会议进展顺利。

“哎呀,约翰,他是不是想买我们?”埃文笑了。

“不,他没有。”他悄悄地说,并补充道,“但我之前也在猜他是不是想买我们。不是没有这个可能。”

《精灵宝可梦GO》的推出无疑是约翰和Niantic团队的一个意外转机。8个月前,Niantic作为一家独立公司从谷歌分拆出来,这有点让人难以接受。上交谷歌的工牌让我非常难过,我非常留恋在谷歌工作的这11年。可在2014年,随着谷歌新CFO的上任,那些被认为对谷歌搜索任务不重要的项目被分拆成独立的公司。基于位置的增强现实游戏不在重要项目之列。(www.daowen.com)

但是,有了已取得的坚实成果Ingress以及正在筹备的《精灵宝可梦GO》,约翰筹集到了投资资金,创建了一个与谷歌分离的新Niantic(不过谷歌仍然是新Niantic的后续投资人之一)。

在2015年10月正式离开谷歌之后,公司在我们的第一款游戏Ingress的基础上发展得不错。Niantic的融资演讲稿预测:我们的收入和用户数量将在第一年、第三年和第五年稳步上升,五年的收入预测尤为乐观。但就Niantic的实际表现而言,我们的估计还是太低了。可以这么说,就算我们做一个15年的预测,我们仍然无法准确预测2016年夏天《精灵宝可梦GO》创造的收入。它打破了所有的下载和收入纪录,成为有史以来增长最快的应用程序。

在Ingress里,约翰和Niantic将现实世界变成了游戏面板。Ingress里有两支队伍,他们在现实世界中移动,以攻占领土。它是一个由玩家组成的社区,这些玩家在游戏的感召下回到他们所在的社区和城市中,与其他人见面,并建立现实世界中的友谊。它将创建世界上最有趣的一些地点(即Ingress里的“传送门”)的数据库这一过程游戏化了。游戏收集来的1200万个“传送门”后来成了《精灵宝可梦GO》中的“宝可梦补给站”。

《精灵宝可梦GO》的想法始于2014年,是从一个玩笑开始的。一位名叫野村达雄的谷歌工程师用谷歌地图开了一个愚人节玩笑,把他童年时代最喜爱的宝可梦角色贴到了谷歌地图上。这在全球引起了热烈反响。他在Niantic团队的朋友川岛优志给约翰展示了这个想法,建议约翰把它变成一个基于GPS的增强现实游戏,就像Ingress那样。这正是约翰正在考虑的下一个游戏的题材之一,他知道,宝可梦是最合适的那一个。于是,川岛优志和约翰一起去找野村达雄,问他想不想用他的愚人节玩笑做出一点东西来。

建立在由Ingress获得的知识、数据及其技术的基础上,《精灵宝可梦GO》被证明为一个全新的行业指明了方向。在《精灵宝可梦GO》之前,还没有过实际应用增强现实的例子。在2017年,增强现实是最热门的科技趋势之一:硅谷和其他地方有几十家公司都在它们各自的融资演讲稿中提到了《精灵宝可梦GO》。未来将会有更多的增强现实游戏面试,包括由Niantic与其他公司合作开发的《哈利·波特:巫师联盟》(Harry Potter:Wizards Unite)。

这个新的、增强的世界始于精确的地图,它必须能够精确地定位我们周围的一切。出于这个原因,第一个极为成功的增强现实应用程序是由创建Keyhole以及谷歌地图和谷歌地球的同一核心地图团队构建的(菲尔·凯斯林是Niantic的首席技术官),这一点并非巧合。

而且,借助谷歌街景,来自谷歌地理团队的朋友和前同事们能更好地在增强现实领域发挥主导作用。谷歌CEO桑达尔·皮查伊在2017年谷歌I/O大会上宣布,谷歌街景图像正被用于提取速度限制、街道名称和学校区域之外的更多信息。现在,各种各样的物体都已能被计算机视觉识别,而且,它们正在被准确定位,以作为新的增强现实服务和游戏的基础。

这个AR的未来会是什么样的?请你想象,你正站在第24街和瓜达卢佩街之间的得州大学校园里。你拿起手机,用摄像头对着一个雕像。根据谷歌街景数据和基于计算机视觉的地图绘制,你的手机识别出这是国会众议员芭芭拉·乔丹的雕像,一个半透明、优雅的信息泡泡立刻浮现在雕像的头上,上面显示了她的姓名、生卒日期和关键的立法成就。雕像被勾勒上了蓝色的轮廓线。这时,雕像似乎活了过来,众议员乔丹开始对你说话,给你概括了她在1976年麦迪逊广场花园中举行的民主党全国代表大会上发表的主题演讲。

现在,请你想象拿着你的手机往前走,一直走到瓜达卢佩街,或者被称为“The Drag”的区域。在瓜达卢佩街的“The Hole In the Wall”现场音乐酒吧上方,你可以看到一个飘浮的透明叠加层,这是一个数字看板,显示今晚正在演出的乐队和每个乐队演出的视频片段。然后,你拿着手机环顾四周,街对面的长椅已提前被谷歌街景识别为公交车站。车站上方浮现出一张公交车时刻表,上面还有一个倒计时时钟,显示下一班车到站还有多长时间。Yelp上的点评会悬浮在每家餐厅上空;价格和可用房间数量会悬浮在每家旅馆上空。这种体验也可以不通过智能手机获得,可以通过一个很小的耳机向你播报信息,也可以戴上一副特殊的太阳镜来查看信息。

这听起来像不像科幻电影中的场景,比如《少数派报告》或者《她》?听起来可能很遥远,但我们的世界是一个迅速发展的世界。所有东西现在都被解除限制:游戏不再局限于沙发上,搜索也不再局限于家里的显示器上——它们正在走向现实世界之中。

这会是一个人们的注意力进一步被手机吸引的世界吗?还是说,我们会抬起头来,用一双新的眼睛欣赏周围的世界,更好地了解一个地方的历史、建筑和文化意义呢?我们会更加关注当下、知识储备会更加丰富,还是会注意力更加分散?

在新的、增强的世界里,壁画里的人物走下墙壁,欢快地跳舞;葡萄酒广告从酒瓶里倾泻而出——在城市街道或杂货店里的过道中的漫步变成了一场信息极度丰富、无须导游的旅行。在这个世界里,谁会是赢家呢?我的预感是,那些装备着最好的地图,以及那些准确而有条不紊地索引和定位地球上每一个地方的人会是赢家。这些内容的来源并不特别,但它们需要经过精准的定位、校对,这样它们才能被放在现实世界中准确的坐标上。

从许多方面来说,这个未来只是街景项目的延续,也就是拉里在2002年用摄像机拍摄车窗外的街道那次行动的延续。也许,这才是那个项目一直以来的目标。

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