理论教育 一箭双雕:用户与企业需求的创新实现

一箭双雕:用户与企业需求的创新实现

时间:2023-05-30 理论教育 版权反馈
【摘要】:新技术在破坏市场、重建市场的过程中,也可能会为企业带来破坏,降低创新成功的概率。因此,在用破坏性创新实现商业与用户需求时,不要对破坏性创新产生依赖性,被其绑架,做出不符合企业实际情况的决策,避免陷入发展危机。既实现了苹果手机的创新,也满足了用户对操作简易化的要求,提升了苹果的销量。这便是用冲突推动企业,实现利润与用户需求“双赢”的案例,犹如太极拳之中的以柔克刚。

一箭双雕:用户与企业需求的创新实现

要点荟萃

在组织创新的过程中,你可能会发现成功的两个关键点,一是满足用户的需求,二是满足企业的需求。最困难的便是在这两个需求上找出平衡点,将创新的价值最大化,实现一箭双雕。

“世间安得双全法,不负用户不负己?”这是商业创新中,每个企业都面临的选择与创新困境,是顾全用户的需求,还是只追求企业利益。当你是一个执行者时,对这一问题将会有更深刻的体验。

客户要求你必须满足他们的需求,但这会影响企业的部分利益;而最高决策者与管理者则要求你,以企业的利益为优先考虑对象,你夹在中间,不知如何是好。难道鱼和熊掌真不可兼得吗?当然不是,创新也可以在用户与企业之间寻找平衡点,在满足用户需求的同时,将创新的利润最大化。

在寻找平衡点之前,需要形成正确的认知,才能更加快速地寻找到创新的平衡点。

(1)着眼于用户问题与商业问题

寻找平衡点首先需要形成正确的认知。真正的创新应该是一箭双雕的,既能满足用户需求,又能满足企业的利益要求。因此,思考创新的切入点便是用户问题与商业问题,以便创造更多的价值。

如果你在带领团队创新时,只追求极致的创新,不能满足用户的需求,这意味着你的创新项目没有市场,最终会被淘汰。反之,创新只满足用户需求,却花费大量的资金与人力成本,或者在创新前没有准确的创新范围与定位,会导致创新项目缺乏足够的利润来回本,这依然避免不了被淘汰的命运。

再往更深层次看,即使你的创新成果满足了现有用户的需求,也具备创造利润的能力,但没有考虑潜在用户的需求,这样会使企业获得一定期限的发展,但如果始终无法突破潜在用户这道防线,企业最终也会走向末路。

总而言之,创新或许是找死,不创新就是等死。但创新会有绝地求生、反败为胜的机会,而不创新只会有毁灭的未来。因此,企业在一开始就需要具备创新意识,积极解决用户问题与企业获利问题。这也是寻找平衡点正确的思考方式与认知。

(2)不破不立,用破坏性创新寻找平衡点

破坏性创新就是通过技术、理念等的一次飞跃式进步,促进新产品的出现,完成新旧更替。破坏式创新是打破现有市场,重新构建新市场,而不是摧毁创新的企业。

例如,乔布斯及其团队,通过研发新技术,创造出iPod、iPhone、iPad等产品,打破了原有的手机市场,重新构建了新的市场,直至今天,手机市场仍然呈现苹果手机与安卓手机平分秋色的形势。这算得上是破坏性创新的典型代表。

虽然破坏性创新是公认的效果最优的创新方式,但成功者凤毛麟角。因为在创新的实践中,能够用新技术同时提升公司业绩与长久发展的案例实在太少。新技术在破坏市场、重建市场的过程中,也可能会为企业带来破坏,降低创新成功的概率。

由此可见,破坏性创新对企业而言是一把双刃剑,可能是福音,也可能是灾难。在进行破坏性创新时,也需要兼顾取悦用户、促进商业利润增长两个层面,这样的创新才是真正有价值的创新。

当你在判断一个创新项目的价值时,如果无法满足上述条件,则不值得跟进。因此,在用破坏性创新实现商业与用户需求时,不要对破坏性创新产生依赖性,被其绑架,做出不符合企业实际情况的决策,避免陷入发展危机。

在形成正确的认知之后,我们将来探索寻找平衡点、实现商业价值与满足用户需求的具体方法。

(1)探索创新可行性,降低失败比例

实现创新的一箭双雕,首先需要减少创新失败的比例。人人都说:“失败是成功之母”,在创新上并不成立。适度的失败可以为企业带来利益与发展,但一直失败,只会“蚁多咬死象”,耗费大量成本但无任何收益,慢慢地会拖垮企业。(www.daowen.com)

对于企业创新而言,屡战屡败,屡败屡战并不是一件值得骄傲自豪的事情,只能从侧面看出企业没有足够的创新能力与管理能力。如今,一个创新项目是整个团队长久的心血,耗费大量的精力与时间。一旦失败,这些付出将会付诸东流。

因此,在创新之前就要考察创新项目的可行性与盈利性,降低创新失败的比例。作为企业家,可以创建创新机制,按照员工的能力、岗位,将创新任务分解给团队和组织中的每一个员工,从而让每一项工作都落在实处。

在创新的过程中,要组织成员去分析那些可能导致创新失败的因素,并及时进行改进,从而提升创新的成功率。等一个创新项目完全失败之后,再去分析价值已经不大,因为下次的创新必然与本次的创新差异较大。

及时分析,及时跟进,可以促使组织、企业在创新时不偏向某一个具体层面,如用户需求、商业价值等。当发现与规划轨道不同时,及时调整,还能为创新项目抓住一线生机。

(2)运用冲突能量

许多令人称赞不绝的创新、创意,几乎都来源与两股碰撞的力量。例如,苹果公司的创新之路,来源于科技人文力量的碰撞;华为的鸿蒙系统问世,来源于科技与理想的碰撞;新华书店的改革,来源于僵化的商业模式与与时俱进精神的碰撞……

由此可见,冲突并不一定会带来无法避免的矛盾,还会带来创新灵感。企业家要想打造创新型组织,满足企业与用户的需求,可以运用冲突的力量。当企业发展受限时,企业家可以找出正面阻碍企业发展的力量。

例如,乔布斯的苹果也曾多次遭遇发展阻力,其中产品体验中的技术痕迹过重,导致用户的产品体验不好,这成为当时阻碍苹果发展的阻力。乔布斯并没有与这份阻力正面对抗,而是取消了按键与复杂的指令设置,简化操作,提升用户体验。

乔布斯通过巧妙的方式,利用阻力,并引导阻力转变为自己发展的推力。既实现了苹果手机的创新,也满足了用户对操作简易化的要求,提升了苹果的销量。

这便是用冲突推动企业,实现利润与用户需求“双赢”的案例,犹如太极拳之中的以柔克刚。当你在创新过程中,遇到冲突时,可以避免正面冲击,学会转变角度去看待冲突,转化冲突,推动创新。

(3)善用bfd地图工具

一项创新在满足用户的需求之后,就需要判断其商业价值与战略价值。如果价值不高,则要重新选择创新的切入点或者推翻重来。而判断一个创新项目的价值十分复杂。有的创新,虽然前期的市场效益一般,但战略价值较大;有的产品虽然能够赚“快钱”,但对企业的战略发展价值不大,甚至还会给企业带来负面影响。

因此,判断一个创新项目的商业价值不能只局限于眼前,还要去判断该创新项目的战略价值。bfd地图工具可以较为客观地评价创新项目的价值,如图9-1所示。

图9-1 判断创新项目的bfd地图

纵轴代表创新项目的价值,是一个综合性的指标,包括战略价值与商业价值;横轴是一个混合变量,包括市场机会、潜在市场的大小、市场开拓计划、技术的可行性、企业的战略发展方向等。

当创新项目的价值与可行性达到一个相对平衡的点时,这就是能够实现一箭双雕的平衡点。在这一平衡点上,企业可以在击中用户痛点的同时,保障自己的投入成本不会“打水漂”,可以较为准确地预估企业满足用户某一痛点需要花费的企业资源,以及创新可能为企业带来的效益。

创新是一个复杂的过程,且每一个企业的创新都是独一无二的,无法照搬方法。你在推动企业创新、构建创新型组织时,可以借鉴上述方法,但要与自己的实情相结合,才能实现真正的创新,避免走上“拾人牙慧”的道路。

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