理论教育 控制感的意义远胜于控制本身

控制感的意义远胜于控制本身

时间:2023-05-29 理论教育 版权反馈
【摘要】:实际上,迪士尼并没有提高门票价格、也没有增加娱乐设施,而是在门票制度上做了一个有意思的改变、尝试——给消费者选择权。一家餐厅,因服务态度好而门庭若市,但是每次排队等餐,总是让人心里烦躁。为此,该餐厅在等餐区提供了很多服务,用以减少等餐顾客的抱怨。用本来“等”餐的时间“赚”钱——原本不可控的“等”,变成了可控的“赚”。增加控制感会降低焦躁度,甚至提升忍耐度,可控不等于控制,控制感比控制本身更重要。

控制感的意义远胜于控制本身

迪士尼一度因为入园人多,娱乐设施少,排队时间长广受诟病。为此:要么增加娱乐设施数、要么提高门票价格限制入园人数,除此之外看似别无他法。有时在同一个维度下商家与消费者的二元博弈结构,就决定了甲方损失就是乙方所得——结构决定结果。

在市场中那些成功的企业总是能在这种二元博弈结构中别开生面,甚至是无中生有。实际上,迪士尼并没有提高门票价格、也没有增加娱乐设施,而是在门票制度上做了一个有意思的改变、尝试——给消费者选择权。即赋予每一张票可以有几次不用排队的权利,实施这样的规定后抱怨并没有减少。但抱怨的指向却从对园方转到对自己使用“插队权利”过早的愚蠢。

迪士尼在没有增加任何成本的前提下,通过给消费者选择权的方式,解决了这种二元对立的博弈难题——给予而不是剥夺是你能够给予的一种价值。

一家餐厅,因服务态度好而门庭若市,但是每次排队等餐,总是让人心里烦躁。为此,该餐厅在等餐区提供了很多服务,用以减少等餐顾客的抱怨。如:小吃零食美甲、象棋、上网,但是这些措施好像总是差了点什么,这些都是在消磨时间、甚至是熬时间。我想我们每个人都或多或少有过这种等餐的痛苦经历,直到该餐厅增设了折星星的小游戏。

每折一定数量的小星星,就可以在结账时少付5毛钱或者依据折星星的多少换不同的菜,这下等餐的顾客不再觉得“等”是消磨时间、浪费时间,甚至觉得这是在——赚。用本来“等”餐的时间“赚”钱——原本不可控的“等”,变成了可控的“赚”。(www.daowen.com)

科学家做了一个有意思的实验:把一群人分成两个小组,分别请进两个相似的房间。不同的是一个房间什么都没有,一个房间有一个红色的按钮,并告诉被分到有按钮房间的一组,当他们觉得噪声无法忍受时,可以按红色的按钮噪声便会降低。

结果,房间有红色按钮的一组所能忍受噪声的程度是没有按钮一组的1.5-2.2倍。

事实上,红色的按钮只是装饰,并没有实际作用,按按钮并不会使噪声降低。当人们觉得一件事可控时,对该事的忍受度就会大大增加。增加控制感会降低焦躁度,甚至提升忍耐度,可控不等于控制,控制感比控制本身更重要。

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