理论教育 道具交易的去中介化方案

道具交易的去中介化方案

时间:2023-05-28 理论教育 版权反馈
【摘要】:传统游戏是以积分、道具、武器、角色作为整个游戏的全部内容,而这些都归开发商所有,所以开发商无异于是整个游戏的中心化权利拥有者,甚至可以对资产进行随意改动和处置。在区块链思维下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、角色等完全归属于玩家的区块链账户中,玩家对账户及其资产拥有所有权。CryptoKitties(谜恋猫)是一款较简单的游戏,只有猫之间的繁殖和交易。

道具交易的去中介化方案

在基于区块链思维的游戏中,玩家可以拥有相应的资产,这些资产与现实中的货币相同,具有广泛意义上的流通性。传统游戏是以积分、道具、武器、角色作为整个游戏的全部内容,而这些都归开发商所有,所以开发商无异于是整个游戏的中心化权利拥有者,甚至可以对资产进行随意改动和处置。游戏内的资产仅限于这一游戏内使用,出了游戏便毫无价值,也从基础层面很难被再次赋予应用场景。

在区块链思维下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、角色等完全归属于玩家的区块链账户中,玩家对账户及其资产拥有所有权。这时候,玩家的资产可以实现随时随地交易,游戏资产可以实现跨游戏重复多次使用。(www.daowen.com)

举个简单的例子。CryptoKitties(谜恋猫)是一款较简单的游戏,只有猫之间的繁殖和交易。在区块链思维下,游戏中单猫咪作为资产是以ERC721(以太坊代币的子集)的形式储存在链上的,挂在用户的账户下。该游戏中有三款衍生游戏,包括KittyHats、CryptoCuddles和KittyRace,这三款游戏的资产是可以通用的。用户只要在CryptoKitties中有猫咪,用同样的以太坊地址登录这三个游戏,他们都可以从区块链上直接读取到玩家,在CryptoKitties里的资产信息,玩家可以在CryptoCuddles用自己的猫咪与其他玩家战斗,在KittyRace里与其他挖你家的猫咪赛跑。这也就意味着,在这三个游戏中,游戏的角色通用了现象级游戏中的角色,但游戏中的角色又是各自独立的,这里的去中心化特点,显然是运用了区块链的分布式思维模式。

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