如果说知识缺口引发好奇心,那么我们可能会以为,人知道得越多,知识缺口越小,好奇心就越少。不过洛温斯坦的观点却恰恰相反。他说,随着信息增加和知识积累,我们反而更可能专注于自己所不知道的东西。若有人能说出美国50个州中17个州的首府,他可能会很自豪;但若有人能说出47个州的首府,他可能会更关心自己所不知道的另外3个州的首府。
有些主题自然会突显我们知识中的缺口。关乎人性的故事之所以有趣,是因为我们知道人类的普遍感情,但是并不了解某些戏剧化的经验是何种感受。赢得奥运会奖牌是什么感觉?中了彩票是什么感觉?身为连体双胞胎兄弟又是什么感觉(加上两人都已各自结了婚,还有10个小孩……这自然又引发另外一连串问题)?
人人都爱聊八卦,因为我们对某些人虽然所知甚多,但就是有些信息还不知道。我们闲话的对象不会是完全不认识的人,明星八卦往往特别吸引人。我们大概都知道泰格·伍兹(Tiger Woods)或者朱莉娅·罗伯茨(Julia Roberts)是谁,但我们更渴望知道一些缺失的信息碎片——他们的怪癖、情感纠葛和不为人知的缺陷,等等。
好奇心出自知识的缺口,但要是知识信息本身还不够多呢?20世纪60年代,当时刚起步的电视公司美国广播公司签约转播全美大学体育协会的橄榄球赛。大学球赛是典型的小圈子话题。除了一帮橄榄球迷之外,大多数观众通常只关心自己学校的球队。但电视公司在每个地区每周只能转播几场球赛。公司若想靠这份合约赚钱,就得让观众也关心没有本校球队参加的比赛。
那么,怎样才能让得克萨斯州大学城的电视观众想去看密歇根州对阵俄亥俄州的球赛呢?29岁的鲁恩·阿利奇(Roone Arledge)就写了一份备忘录,提出一些改进大学橄榄球赛报道的建议。阿利奇此前的工作主要是分派记者去报道棒球、拳击和橄榄球等比赛。
阿利奇发现,球赛转播尚有很大的改进空间。体育现场广播员通常就是架起摄像机,调焦对准球场,静静等待赛事在眼前发生。但他们忽视了其他所有一切——热情的球迷、缤纷的色彩和热闹的现场……阿利奇比喻说:“就好比通过门上的猫眼儿去看大峡谷一样。”
某个周六下午,阿利奇在拖延了一个早上之后,终于坐在打字机前给老板写了一份提案:
迄今为止,电视的杰出功能就是把比赛带到观众面前,但现在我们要把观众带进球场里……
开场商业广告过后,我们不应该直接切换到球场的全景画面,而是应该播出校园和体育馆的预录镜头,以便让观众身临其境。他必须知道自己身在俄亥俄州首府哥伦布市,全城都为橄榄球疯狂;或者他正在俄勒冈州小城科瓦利斯,淹没在人数稍少但激情澎湃的球迷之间。他必须知道周遭的景色和校园是什么样子,有多少人在跟他一起看球赛,现场球迷穿着什么衣服,这场比赛对双方学校又有什么意义。
这份备忘录足有3页长。里面不光谈到摄像机角度、主要镜头和开始画面等问题,其真正的核心还是提出了一种新方法,试图让原本对俄勒冈州一场大学橄榄球赛不感兴趣的观众也变得投入。阿利奇说,诀窍在于要给观众足够的背景介绍,他们的兴趣便会油然而生。(www.daowen.com)
公司对于阿利奇洋洋洒洒写下的设想相当兴奋。两天后,他们要求这位不足而立之年、履历表也乏善可陈的年轻人制作一集大学橄榄球赛,并可尽情用上他在备忘录里提出的各项要点。[14]
阿利奇其实是本能地采用了洛温斯坦的知识缺口理论。你要怎样才能让人对某事产生兴趣呢?请指出对方知识的缺口。但是,假如人们对于比如说乔治亚大学斗牛犬队的知识的缺乏程度,已经成为深坑而不只是缺口了呢?面对这种情况,你就必须先把知识填补到只剩缺口的程度。阿利奇选定了场景,拍摄了本地球迷,扫视了大学校园;阿利奇热烈地谈起观众情绪、比赛双方和交战历史。等到球赛开始的那一刻,有些电视观众已经开始在乎哪队会赢了,而剩下的观众早已目不转睛了。
阿利奇的下一份任务是接管后来被称为《体育大世界》(Wide World of Sports)的系列节目。该节目向美国观众介绍了许多他们前所未见的体育运动:环法自行车赛、勒芒汽车比赛、竞技冠军赛、滑雪比赛和足球比赛……。报道这些赛事时,阿利奇再度运用了他在大学球赛转播时所开创的电视哲学:首先铺陈背景环境,告诉人们足够多的历史资料,好让观众开始关心自己知识中的缺口。谁会在勒芒24小时耐力赛中因体力不支而落败呢?那位从教师转行赛车的选手有没有可能夺下冠军?“黄牌”究竟是个什么东西?
阿利奇于2002年去世。历数其职业生涯,阿利奇先是晋升为美国广播公司体育部主管,随后又被提拔为新闻部主管,《体育大世界》、《周一橄榄球之夜》(Monday Night Football)、《20/20》和《夜线》(Nightline)等节目都出自他之手,共为他获得36座艾美奖。阿利奇为大学橄榄球赛发明的那套工具确实经受得起时间的考验。让他人关注的方法就是提供背景知识,这在今天看来好像是显而易见的做法,因为这些技巧早已无所不在。但这股浪潮之所以风靡至今,都源自当年那位29岁小伙子写下了如何让大学橄榄球赛搞得更有趣的备忘录。
很多老师用来吸引学生兴趣的办法,其实也跟阿利奇那套工具殊途同归。有人把这种策略称为“高级组织者”。也就是说,要让学生投入某个新主题,你就得先点出一些他们已知的事情。比如,地理老师可以让学生搜集一些地震灾害的照片,再慢慢引出地壳板块构造的讨论。又或者,老师可以按照阿利奇的办法照葫芦画瓢,先介绍历史背景,引起学生兴趣。化学老师可以先讲讲门捷列夫(Dmitri Mendeleev)如何冥思苦想整理化学元素的故事,接着才进入元素周期表的教学。通过这种方式,元素周期表仿佛从侦探小说的背景中现出真身。
人们因为知识缺口而产生兴趣。但要证明知识缺口确实存在,首先你可能得先点出一些已有的知识:“这些是你已经知道的,这些是你还不知道的。”或者,你也可以先把背景环境建立起来,让别人关心接下来会发生什么。悬疑小说家和填字游戏作者都会给我们提供线索,这不是没有道理的。当我们感觉谜底已经呼之欲出的时候,我们的好奇心便会驱使我们打破砂锅问(璺)到底。
相信你也注意到,电影里面的寻宝图往往很含糊。图上只有简单几个重要地标,然后就是一个标示宝藏所在地的大叉。通常寻宝者都能顺利地找到第一个地标,但那只是漫漫寻宝路的第一步。要是寻宝图都由MapQuest.com(美国最早的地图制作网站,为200多个国家提供地图)之类的网络地图公司所制作,还能附上按部就班的详细步骤,那么探险电影这种类型片便可以自动消亡了。那么,到底该如何把信息告诉对方才好呢?对信息进行排序是有价值的,你应该按照先后次序逐一释放,先丢一个线索,再丢一个线索,然后再来一个线索,而不是把成堆的信息一股脑儿地扔给对方。这种沟通方式更像是打情骂俏,而不是灌输说教。
意外事件因为打开了知识的缺口,因而能起到激发和引导的效果。意外事件好比在有待发现的位置上打了红色的大叉,但又不明确告诉你怎样才能抵达那里。我们接下来将会看到,大红叉要是画得够醒目、够壮观,便足以驱动成千上万人投身其中许多年。
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