三年级信息技术教案
教学目标:
1. 学会启动写字板,并认识其基本界面。
2. 学会使用智能ABC输入中文。
3. 在写字板中输入文章并保存作品。
教学任务:
在写字板中输入一篇简单的文章,并进行保存。
教学重点:
认识写字板的界面,掌握文章的输入与保存。
教学过程:
一、谈话引入
今天我们要学习一个非常有用的工具——“写字板”。它是Windows系统中一个重要的文字处理应用程序,可以帮助我们进行文字的输入、编辑和格式化。使用写字板,我们不仅能写作文、做练习,还可以为朋友制作精美的贺卡或写信。
二、走进“写字板”
让我们一起打开写字板!首先,用鼠标点击屏幕左下角的[开始]按钮,然后依次选择[程序]和[附件],最后单击[写字板]。这样,你就能进入“写字板”的工作界面了。
在写字板的窗口中,我们可以看到三个主要部分:
1. 工具栏: 在这里,你会找到许多有用的工具,帮助你输入和编辑文本。
2. 格式栏: 这个区域让你的文章看起来更加美观,比如你可以调整字体、大小和颜色。
3. 书写区: 这是我们输入文字的地方,你可以在这里自由地表达你的想法。
三、汉字输入状态的切换
现在,让我们来学习如何输入中文:
1. 要进入汉字输入状态,首先单击屏幕右下角的“En”按钮,然后选择[智能ABC输入法]。这样就能开始在写字板中输入中文了。
2. 有时我们需要临时输入英文,可以按下Ctrl+Shift组合键,这样就可以在不退出中文输入法的情况下,快速切换到英文输入模式。此外,也可以通过点击智能ABC工具栏上的“A”按钮来实现输入状态的切换。
3. 若要完全退出汉字输入状态,单击任务栏右边的输入法按钮AC,然后选择[英杰语],即可返回到英文输入模式。
四、保存你的文件
编辑完文章后,一定要记得保存你的作品。在电脑中,所有的文章、图片和音乐都是以文件的形式存在,及时保存能够避免资料丢失。
1. 找到工具栏中的保存按钮,单击它。
2. 在弹出的对话框中输入你的文件名,比如“海报”。
3. 单击“保存”按钮,将你的文件保存在指定的位置。
练习:
现在,请大家在“写字板”中输入一部分海报的内容,并将其保存到你们的文件夹中。记得进行多次练习,熟练掌握输入和保存的技巧,这样将来你们可以更加自信地使用计算机进行文字处理!
结束后,我们可以分享一下你们的作品,看看大家的创意和表达方式。
小结:
在本节课中,我们学习了如何使用写字板进行文字输入和保存文件。希望大家能在以后的学习和生活中,灵活运用这个工具,写出更多精彩的文章!
标题:三年级信息技术创新教案
认知目标:
学生能够将电子照片下载到个人电脑,并能将这些照片整理到指定的文件夹中。此外,学生将在课堂开始前获取到该文件夹,并学会如何高效组织自己的电子文件。
教学过程:
一、兴趣导入
在课堂开始之前,教师精心挑选数张南极的壮丽风景图片,并制作成一个生动的PPT。在学生进入计算机室时,教师开始播放这个PPT,以吸引学生的注意力,让他们在视觉上体验南极的神奇与美丽。
二、图片欣赏
教师简单展示手头的一些图片,故意吊起学生的好奇心:“你们想不想看看更多的南极风景?”接着,教师演示如何打开自己事先准备好的文件夹,让学生们在电脑上欣赏更多的南极照片。通过这一步,增强学生对南极的兴趣和探索欲。
三、拼音输入
1. 展示日记
教师展示一本南极探险家的日记,激发学生的好奇心:“这位探险者在南极经历了怎样的冒险呢?”
2. 拼音练习
教师将日记内容添加拼音,化身为拼音读物,邀请学生在计算机上使用写字板打出这段话的拼音。通过小组合作,鼓励学生相互交流,共同讨论如何准确地输入拼音。这样不仅锻炼了学生的拼音输入能力,还增强了他们的团队合作精神。
3. 作品展示
在拼音输入完成后,组织学生分享他们的作品,鼓励他们相互欣赏和评价,提高自己的表达能力。
四、故事续写
“同学们,看完这位探险家的故事,你们觉得接下来会发生什么呢?”教师鼓励学生发挥想象,把这个精彩的探险故事续写下去。可以选择与同桌讨论,共同构思故事的结尾,再把自己的故事保存到指定的位置。当学生完成故事,分享他们的创意时,课堂氛围将更加活跃。
总结:
通过这一系列的活动,不仅提高了学生的信息技术能力,还培养了他们的想象力和创造力。在学习的过程中,学生们通过互动和交流,加深了对南极的理解与兴趣,为未来的学习打下良好的基础。
三年级信息技术教案
一、教学目标:
1. 认知目标:学生能够掌握卡通画库中贴图的使用方法,了解如何调整贴图的大小和位置。
2. 能力目标:通过对各种贴图的搭配与组合,促进学生的想象力与思维能力的发展,培养他们发现问题和解决问题的能力。
3. 情感目标:在创作过程中激发学生热爱生活、享受创作的情感。
二、教学重点:
利用图库中的贴纸进行创作,培养学生的创造力和艺术感。
三、教学难点:
实现各种贴图的和谐搭配,增强画面的美感及故事性。
四、课前准备:
制作相关的范例,准备好必要的教材和课件。
五、教学过程:
(一)创设情境,激趣导入
教师开场:小朋友们好!今天我们的小动物们要举行一场盛大的联欢会,它们可高兴了!但是,长颈鹿记者却发愁了,因为它的照相机坏了,没法记录下这些快乐的瞬间。它希望我们的同学们能帮忙,把联欢会的快乐场景画下来,你们愿意吗?
接着,老师在金山画王中打开卡通画库,伴随着背景音乐,边讲故事边演示。然后,故事展开:在小河边,动物们欢聚一堂。猫头鹰早早来到会场,狐狸急得四处张望,画面中可以用不同的背景和贴图来表现这些情景。
(二)探究尝试,合作学习
教师引导:同学们,动物们的联欢会可以在什么时间、什么地点举行呢?我们一起想想吧!
学生们积极讨论,有的提到白天或夜晚,有的说在海边或者森林里,参加的动物有大象、狮子等,大家的想象力非常丰富。老师引导同学们思考怎么样将这些想象用画笔记录下来。然后,让学生合作进行尝试:
- 任务1:找到“金山画王笔”中的卡通画库。
- 任务2:选择合适的背景,例如草地、沙滩或森林。
- 任务3:开始为画面贴上适当的小动物,尝试添加各种动态效果。
在这个过程中,教师逐步演示,并让学生相互学习与帮助。
(三)自选主题,设计创作,拓展延伸
教师鼓励学生们发挥想象,围绕“动物联欢会”这一主题,设计出各具创意的海报。在音乐陪伴下,学生们开始独立创作,教师进行指导并巡回查看,解决他们在创作过程中遇到的问题。同时,指导学生保存他们的作品。
(四)交流评价,完善作品
- 展示作品:选择部分学生的作品进行展示,作者讲述创作意图,并进行自我评价。其他同学也积极参与评论,教师给予总体点评。
- 自由欣赏:学生们可以互相欣赏彼此的作品,借鉴优点,提出改进建议。
- 修改完善:根据反馈,学生们对自己的作品进行修改,体验创作的乐趣与成功感。
六、课堂总结:
今天,我们围绕着选择场景和动物登场的主题,学习了如何使用“金山画王”中的卡通图库,创造出动人的“动物联欢会”海报。每位同学都展现了自己的创意,完成了许多精彩的作品,希望大家继续努力,将来创作出更多优秀的作品!
三年级信息技术教案
教学目标
1. 让学生熟悉窗口的组成部分及其常见操作方式。
2. 引导学生掌握鼠标的双击技巧。
3. 提升学生的鼠标操作能力,增强他们的游戏体验。
教学重难点
- 重点:深入介绍“纸牌”窗口,包括其组成、功能与基本操作。
- 难点:让学生理解并掌握玩纸牌的游戏规则和操作策略。
教学准备
- 提前准备好学生本课应完成的作业,以及使用的教材和电子素材。
- 确保每位学生的电脑能够正常运行纸牌游戏。
课时安排
- 本课时安排为一节课,约45分钟。
教学设计
1. 复习引入
- 引导学生回顾如何进入“纸牌”窗口:
- 操作路径:开始 → 程序 → 附件 → 游戏 → 纸牌
- 通过提问和互动,帮助学生回忆。
2. 认识纸牌窗口
- 教师展示纸牌窗口并讲解各个组成部分:
- 标题栏、菜单、最小化、最大化、关闭按钮等。
3. 窗口的基本操作
- 说明如何进行窗口操作:
1. 小化:单击小化按钮;在任务栏中单击该窗口的图标。
2. 大化:单击大化按钮;如果窗口已最小化,则在任务栏中选择相应的图标。
3. 调整窗口大小:确保窗口未大化状态,拖动窗口的边框或角落来调整其大小。
4. 移动窗口:同样确保窗口未大化,从标题栏拖动窗口至所需位置。
4. 玩纸牌的技巧
- 传授玩纸牌的一些实用技巧:
- 在堆牌区,有两张牌可以移动时,优先移动牌堆中牌较多的一张。
- 在移动牌时,首先考虑堆牌区的移动,确保所有可能性都考虑后再转向发牌区。
- 尽量留出空白堆,以便放置K牌。
- 属性到从发牌区或堆牌区迅速放入接牌区的牌时,使用双击(将鼠标指向目标后,快速连续按两次鼠标左键)。
5. 实践练习
- 学生实践:打开纸牌窗口,并尝试调整窗口大小。
- 让学生双击桌面上的“我的电脑”图标,熟练运用鼠标双击技巧。
- 指导学生进行纸牌游戏,并观察窗口底部的得分情况,通过得分提高兴趣。
板书设计
- 玩好纸牌
- 双击技巧:鼠标指向目标后,用食指快速连续按鼠标左键两次,称为双击。
通过本课程,学生不仅能掌握窗口和鼠标的基本操作技能,还能在游戏中训练逻辑思维与策略规划能力,为未来的学习打下良好的基础。
嵌套选择结构与碰撞传感器的教学设计
一、教材分析
本课内容是基于第10课基础上,深入探讨嵌套选择结构程序的编写。这种选择结构能够处理更复杂的条件判断,增强学生在编程和机器人技术方面的理解。同时,本课还将介绍碰撞传感器的安装与应用,使学生掌握相关的硬件知识和实际操作技能。
二、教学目标
1. 知识与技能目标
- 理解碰撞传感器的工作原理及其使用方法,明确嵌套选择结构程序的概念和应用场景。
2. 过程和方法目标
- 学习在机器人中正确安装和使用碰撞传感器。
- 提高在编程中运用嵌套选择结构的能力。
- 通过实践,找到碰撞传感器在日常生活中解决问题的应用实例。
3. 情感与态度目标
- 激发学生的学习兴趣与参与积极性,促进在课堂上的愉快互动,为学生培养团队精神和合作意识。
三、教学重难点
1. 教学重点
- 碰撞传感器的正确安装与调试。
- 编写含嵌套选择结构的程序。
2. 教学难点
- 理解并应用嵌套选择结构的编程思想。
- 将碰撞传感器的使用与日常生活问题结合起来处理。
四、教学准备
准备与碰撞传感器相关的教学视频、示范机器人和编程工具,为课堂教学创造良好的技术支持。
五、教学过程
1. 情境设置,导入新课
- 通过播放游乐园中碰碰车的碰撞视频,引导学生思考:为何碰碰车在碰撞后能够自动改变方向?通过这样一种问题导入,激发学生的好奇心和探索欲望。
2. 碰撞传感器原理分析与安装
- 教师将演示一个能够在碰撞后转向的机器人,简要讲解碰撞传感器的工作原理,并注明使用中的注意事项。
- 演示完成后,组织学生进行分组活动,亲自体验安装碰撞传感器的过程。教师巡视指导,并在学生安装过程中进行抽查与讲解。
3. 实践练习与思考
- 学生观察课本中提供的流程图,讨论并思考机器人遇到障碍物后的反应。在讨论环节,鼓励学生分享各自的想法和理解。
- 在学生的汇报后,教师引导总结应对步骤,帮助他们完成机器人碰撞行走的编程设置。如果出现问题,教师再启发学生共同探讨可能的原因及改进方案。
4. 知识巩固与强化练习
- 在学生掌握基本操作后,布置课本“试一试”部分的练习,进一步巩固所学知识。
5. 总结与评价
- 教师组织学生对本节课程进行总结,回顾知识点,分享学习收获,并通过“评一评”环节,引导学生评价自己和同伴的学习成果,增强反思意识。
通过这样一堂课的设计,旨在让学生不仅掌握技术知识,还能在团队活动中提升沟通能力和协作精神,使他们在轻松愉快的氛围中学习成长。
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