教案 三年级小学美术上册教案详解三

三年级小学美术上册教案详解三(3篇)

时间:2024-12-13 教案 版权反馈
【摘要】:本教案针对小学三年级美术课程的上册内容,旨在通过丰富的教学活动和创作实践,提升学生的创造力与艺术欣赏能力,培养他们的美术基础知识。
第1篇:三年级小学美术上册教案详解三
拓展

小学三年级美术上册教案 - 黑与白的魅力

教学目标:

1. 激发学生对黑白图形的欣赏与理解,启发他们的创作灵感。

2. 帮助学生掌握运用黑白图形进行创作的技巧。

3. 指导学生利用已有的图形知识,表现出多样化的形态。

重点与难点:

1. 鼓励学生欣赏与理解黑白图形,树立创作灵感。

2. 帮助学生运用已学图形表现出不同的图案。

教具准备:

- 多媒体设备(投影仪、电脑等)

- 黑白画纸与工具(黑色与白色颜料、画笔等)

教学过程:

1. 引导阶段:

- 放松心情:

让学生闭上眼睛,深呼吸,想象自己置身于一个没有色彩的世界,探讨这种感觉。

- 纸上的感觉:

提供一张白纸,询问学生他们的感觉与想象。

- 欣赏黑白图形:

展示黑白图形的作品,引导学生观察图形之间如何进行相互转换,激发他们的创作灵感。

- 小组讨论:

让学生分组交流各自的感受与想法,培养合作与表达能力。

2. 发展阶段:

- 探讨黑白的意义:

通过提问揭示黑与白的对立统一,解释其在生活中的哲理性意义。例如,黑色象征着神秘与宁静,而白色则代表纯洁与希望,二者结合互相衬托,形成和谐的视觉效果。

- 观察与比较:

展示日常生活中的黑白事物,分析其特点,例如强烈对比感、庄重与严肃等。

- 分析作品结构:

通过观察黑白构成的作品,讨论其特点,如线条流畅、形状简单等,提高学生对美术作品的理解能力。

3. 讨论与交流:

- 设计创作:

根据之前欣赏的黑白图片,引导学生讨论他们希望用什么样的方式设计自己的作品。

- 黑与白的哲理:

讨论生活中如何体现这种黑白哲理,倡导学生在做人处事上要有明确的是非标准。

- 关系探讨:

进一步探讨黑与白之间的关系,强调二者的相互衬托与协调性,为后续创作打基础。

作业要求:

1. 运用黑白两种颜色表现图形,创作一幅作品,鼓励充分发挥创造力。

2. 作品应简洁明了,并带有一定的创意与形式感。

3. 注意线条的流畅性与涂色的均匀性,追求整体效果的和谐美。

展示与评价:

1. 将学生的作品展示在教室的黑板上,营造出艺术氛围。

2. 鼓励学生互相欣赏与评价,提出个人的看法与喜欢的理由,培养批判性思维和表达能力。

板书设计:

- 黑与白

- 对比

- 和谐

- 哲理

- 创作

通过本次课程,希望学生不仅能够体会到黑白的艺术魅力,还能从中汲取生活的哲理,培养他们的审美能力与创造思维。

第2篇:三年级小学美术上册教案详解三
拓展

小学三年级美术上册教案三

教学目标

1. 引导学生仔细观察周围的事物及日常发生的事件,提高他们的观察能力。

2. 激发学生的想象力,让他们结合绘画和游戏的创意,创作一款登山主题的游戏棋。

3. 通过设计、制作和共同游戏,培养学生的创新精神以及团队协作能力。

教学重点

使用线条和形状的组合,在纸上绘制棋盘。

教学难点

画面的整体布局和设计。

教具

多媒体设备、纸张、彩笔、剪刀、胶水等。

教学过程

一、导入活动

1. 教师出示各种类型的游戏棋,询问学生对游戏棋的兴趣:“同学们,喜欢玩游戏棋吗?今天我们就来一起探索这种有趣的棋类游戏!”

2. 选择几位学生和教师进行游戏对抗,让学生感受游戏的乐趣。

3. 师生共同讨论,了解游戏棋的种类与特点,引入新课程。

二、新课讲授

1. 教师提问:“同学们,你们见过哪些游戏棋?上面都有哪些有趣的元素?”学生积极分享自己带来的棋盘以及它们的玩法。

2. 教师展示课件,介绍将要创作的“登山游戏棋”,并板书课题。

3. 师生讨论:学生回忆与家人一起爬山的经历,确定棋盘中的停靠点和终点。

4. 引导学生观察游戏棋的结构,包括名称、路线、图标以及游戏规则等。小组讨论后进行汇报,加深理解。

实践活动

1. 学生在纸上自由画一条弯曲的线条,尽量填满纸张,并尝试多样化的设计。

2. 教师选取学生的草稿进行评析,指出线条的优缺点,帮助学生明确设计方向。

- 例如,展示线条设计过于密集会影响棋子行进,流畅的线路则能使棋格顺畅易懂。

3. 学生根据之前的讨论,利用画纸上的线条,想象并安排登山游戏的景物和行进路线。

4. 提出作业要求:每组需要设计出清晰的路线、完整的构图、合理的色彩搭配,以及具有创造性的图案设计。强调协作的重要性,使小组成员分工明确,一起完成任务。

创新设计

1. 分组后,明确分工:一人负责装饰,两人设计路线,一人负责制作棋子。

2. 学生在教师的巡回指导下,进行作品的设计与制作。

三、展示与游戏

1. 小组展示各自的游戏棋作品,指定一名代表介绍其创作理念、玩法以及规则。

2. 对表现出色的作品进行表扬,鼓励学生欣赏彼此的创意。

3. 学生自由结成小组,实际进行登山游戏,体验成果的乐趣。

课堂小节

这节课中,大家用心设计和制作的棋盘非常出色,既美观又趣味十足。希望大家能够继续发挥想象力,创造更多的美术作品!

板书设计

- 登山游戏棋

第3篇:三年级小学美术上册教案详解三
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小学三年级美术上册教案

教学目标:

1. 通过回忆、观察和比较,学生能概括出“同样大小的物体会显现出近大远小的现象”这一规律。

2. 学生能够运用“近大远小”的规律,创作一幅表现物体前后关系的绘画或拼贴作品。

重点难点:

1. 学生能否举例说明“近大远小”的现象。

2. 学生能否应用“近大远小”这一规律来表现物体的前后关系。

3. 学生的作品是否能有效地展示出物体的前后关系。

教具:

- 多媒体设备(如投影仪、电脑等)

- 各种图像和视频资料

教学过程:

一、引导阶段

1. 课堂开始时,请学生回忆并分享他们在课前观察到的现象。可以让每位学生分享一个自己的发现,引导他们思考不同物体的前后关系。

2. 教师展示与所学规律有关的图片和影像资料。教师引导学生观察这些图像,询问他们是否能够找到这些物体之间的规律,并要求学生举例说明。

二、发展阶段

1. 教师引导学生讨论:在以往的绘画中,大家是如何表现前后关系的?

- 学生1可能会说:“我把一个物体放在另一个物体的后面,这样可以让人看出哪个在前面,哪个在后面。”

- 学生2可能会补充:“我认为,通过逐渐缩小物体的尺寸也能给人一种前后关系的感觉。”

2. 教师总结讨论结果:在了解“近大远小”的规律后,请学生考虑如何运用这一规律来描绘他们心目中的景物前后关系。

3. 学生分组讨论,可以让每个小组集思广益,产生新的创意。教师可以为学生的作业主题提供建议,也可以让学生自主讨论并命题选择作业形式,例如绘画、拼贴或二者结合的方式。

4. 在学生正式开始绘画之前,教师可以和他们探讨绘画的顺序,比如:哪种元素应该先画,先画前景还是背景,怎样才能突出主体?

三、学生创作与教师辅导

在学生开始创作过程中,教师应在课堂上巡回指导,给予学生必要的帮助和建议。同时,注意观察每位学生的创作进展,适时提供反馈。

四、作品点评

在作品完成后,教师应及时组织学生进行优秀作业的展示与点评,鼓励学生之间的交流分享,让他们互相学习、互相欣赏。

五、课后整理

为了养成学生良好的生活习惯,教师应鼓励学生在完成作业后将剪下来的废纸屑随手放进垃圾桶,保持课堂的整洁,也促进学生的自我管理能力。

六、课后拓展

作为课后作业,鼓励学生寻找和收集与本课内容相关的世界名画,并用简单明了的语言进行书面评论,以加深他们对“近大远小”现象的理解和应用。

板书设计:

- 前后关系

- 遮挡关系

- 近大远小的规律

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