策划 如何制定大学游戏活动策划书

如何制定大学游戏活动策划书(2篇)

更新时间:2024-12-31 策划 版权反馈
【摘要】:本策划书旨在为大学内举办一系列丰富多彩的游戏活动提供详细方案,包括活动目的、流程、参与方式及预期效果,促进学生交流与团队合作。
第1篇:如何制定大学游戏活动策划书
拓展

标题:大学电子竞技活动策划方案

一、活动宣传阶段:

本次活动的宣传将阶段性进行,旨在提升电子竞技的文化影响力和参与度。宣传分为两个主要阶段:首先,主办方将设计并建立一个专门的线上平台,以便在社交媒体和校园网站上进行广泛宣传。此外,针对潜在参与者,主办方将投放针对性的广告,吸引运动爱好者的关注。

第二阶段的宣传将通过校园内的线下方式展开,包括制作精美的海报和宣传册,贴于各个学校的公共区域。同时,每个参与学校的电子竞技社团将利用其社交网络渠道,向成员与潜在参与者传递活动信息,并定期更新活动进展和亮点。

二、活动实施细则:

1. 本次活动由主办方进行全面统筹,确保每个环节都有序进行。各高校的具体执行工作则由校内的电子竞技社团和体育社团共同负责。

2. 组织一次区域性宣讲会,以普及电子竞技文化,探讨游戏与文学之间的联系,以及网络游戏的最新发展动态。活动邀请行业内的知名人士作为嘉宾,分享他们的经验与见解,增强现场参与者的归属感和认同感。同时,这也是展示赞助商及参展游戏品牌的良好机会。

3. 针对活动中涌现的优秀创意和作品,主办方将积极寻求与各大杂志及在线媒体的合作,保证这些作品能够得到广泛传播。同时,对于特别优秀的参与者,主办方将考虑与其签订长期合作协议,发展其创作潜力。

4. 本次活动将在主赞助商品牌的引导下开展,具体的时间安排及活动细节将由主办方统一发布,以确保信息的准确性与及时性。

5. 活动结束后,主办方将整理并汇编活动的全过程,包括参与者的反馈、照片及媒体报道,并将这些资料分享给所有参与的媒体及合作单位,以便不断改进未来的活动策划。

通过这一系列的策划与实施,我们希望能够不仅展现电子竞技的魅力,同时促进各高校之间的文化交流,加深对游戏文化的理解与认同。

第2篇:如何制定大学游戏活动策划书
拓展

活动名称:欢乐班级联谊

活动目的:随着大学生活逐渐进入正轨,同学们对班级团体的归属感和凝聚力开始显得尤为重要。因此,本次活动旨在通过轻松有趣的联谊方式,促进班级同学之间的互动,增进彼此的了解,从而加强班级的团结氛围,让大家在未来的日子里能够更好地相互支持与合作。

活动简介:本次活动将结合多种互动游戏与团队挑战,旨在通过欢笑与合作,提升同学们之间的友谊,营造积极向上的班级文化,并激励大家在日常学习生活中更加团结。

活动对象:工商管理专业全体同学

活动时间:11月5日中午12点30分至下午3点

活动地点:校内多功能活动室

活动流程:

前期准备:

- 道具:五块彩色布、四个呼啦圈、两大袋气球、饮用水和小零食。

- 主持人:林志源、张文娣

- 裁判:郭泉醒、陈毅俊

活动内容:

1. 请体育委员对前期篮球比赛的情况进行简要回顾与总结。

2. 游戏一:运送气球,大家分为11组,每组需两名同学用额头夹住气球,然后沿途前行,率先到达终点的组别获胜。

3. 游戏二:心口不一,每组派出一名代表,大家轮流用手表示一个数字,同时嘴里说另一个数字。说得相同的小组会被淘汰。

4. 游戏三:传递呼啦圈,组员手拉手成圈,将呼啦圈从一人身上传递到另一人身上,速度最快的组获胜。

5. 游戏四:翻转大布,所有组员在一块布上,大家需要合作将布翻转过来,未离开布的情况下完成任务的组获胜。

6. 游戏五:音乐串烧,主持人随机出题,要求小组在限定时间内唱出含有指定关键词的歌曲。

7. 游戏六:数字接龙,大家围成圈顺序报数,遇到7的倍数拍手,不按规则的同学将被淘汰。

8. 游戏七:排序挑战,大家随机排成一列,在规定的时间内按身高或年龄要求重新排好,未能完成的同学将接受小惩罚。

经费预算:

- 彩色布5条,共60元

- 气球2袋,共18元

- 呼啦圈4个,共24元

- 零食120元

- 合计:60 + 18 + 24 + 120 = 222元

活动意义:通过本次联谊活动,期待同学们能更深入地了解彼此,增强相互之间的信任与友谊,营造一个充满活力与温暖的班级环境。同时,也希望大家在竞争与合作中锻炼自己的团队协作能力,为今后的学习生活打下良好的基础。

活动负责人:郝小雯、陈毅竣、宋薇薇

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