百科知识 创造动漫衍生产品的人文关怀环境

创造动漫衍生产品的人文关怀环境

时间:2023-05-09 百科知识 版权反馈
【摘要】:所以能否为未来的动漫衍生产品提供一个动漫文化环境,变亚文化为主流文化,需要依靠人文的力量加以推波助澜。动漫衍生产品的发展离不开环境,特别是人文环境。在日本,全民漫画给日本的动漫产业提供了一个相当稳定的人文环境。所以,这样的人文文化环境对本来处于落后状态的中国动漫产业无疑是雪上加霜。然而,此时的中国还是未有意识到动漫产业的重要性,也许人们还是缺乏对这种文化的认识。

创造动漫衍生产品的人文关怀环境

提到人文关怀环境,首先要谈谈我国的动漫文化环境的状况,动漫的人文关怀的内容包括了动漫文化。在我国动漫文化环境也就是动漫人文环境处于一种亚文化状态。亚文化是针对主流文化而言的。主流文化就是核心文化,是社会普遍认同并习以为常的形态,在欧美以及日韩,动漫文化成为一种主流文化,而在我国,动漫文化处于亚文化,意思是主流以外的其他文化,它是由于社会中某些群体在社会地位、谋生手段、个人志趣以及利益上的差异而形成的区别于整体文化的价值观、思维方式、生活情趣等文化观念[1]。所以,我国的大众对动漫有关产品的认可度不高,特别是许多中老年人无法接受和理解,更谈不上去互动和参与,在大多数社会成员看来,动漫文化是属于低幼群体,是小儿科的产物,并没有多大的社会价值和意义。所以能否为未来的动漫衍生产品提供一个动漫文化环境,变亚文化为主流文化,需要依靠人文的力量加以推波助澜。动漫衍生产品的发展离不开环境,特别是人文环境。美国和日本都有着非常好的人文环境。在美国,动漫文化有着极高的社会认可度,这当然离不开“迪士尼文化”长达80年的人文力量的滋养,“迪士尼文化”历史为美国今天有这样一个稳定的动漫人文环境提供了良好的基础平台。在日本,全民漫画给日本的动漫产业提供了一个相当稳定的人文环境。号称是“动漫的好莱坞”。日本非常能发扬自己的特点,动漫在日本被尊为“四大国宝”之一,是一个全民漫画的王国。在韩国,动漫文化自金大中执政后,人文氛围迅速改观,被称为韩国的“第九艺术”,可见动漫已经得到了大多数民众的认可和重视。政府部门还为“全民游戏”、“竞技运动”提供服务,让更多的国民受到动漫文化的熏陶,成为动漫文化的爱好者。

在中国,因为起步比较晚,以及社会成员对动漫属于低龄的概念根深蒂固的原因,即使中央政府提倡大力发展动漫产业,但是在短时间内,还很难扭转大多数人认为动漫是小儿科的局面。所以,这样的人文文化环境对本来处于落后状态的中国动漫产业无疑是雪上加霜。青少年动漫产业的发展还未起步,成人动漫市场和老年动漫市场几乎是空白,所以针对这块的动漫衍生产品市场更为零,何时有零的突破还需要时间、经验的积累,最重要的是首先要有一个基础平台,那就是人文环境,这个稳定的基础平台的建立,才能使动漫衍生产品的销售得到稳定的发展。虽然目前我们也有成功,但是个数太少,群体化成功的程度不高,相比较动漫产业强国美国和日本都还有相当长的差距。外部的条件成熟需要人文来催生,需要人文关怀来创造机会,所以重视人文,重视人文关怀,才能打造一个属于动漫衍生产品稳定的最佳平台。我国一直以来就是动漫制造大国,所以在制造方面还有着许多经验,内部情况尚属良好,特别是近几年来国家政府对动漫产业的扶持力度一年高过一年,所以主要矛盾是外部的人文环境,需要大力宣传,以及像《喜羊羊与灰太狼》一样扎实肯干,认真地从小步做起,把人文的思想内涵融入到动漫产业的始末,传递给消费者更多意义的关怀。

有一个良好的动漫产业人文环境才能发展好动漫衍生产品市场。人文素质要放开“只做中国动漫”的阴影。虽然现在美国、日本、韩国等发达动漫产业国家使用了中国元素而成功发展了本土的动漫衍生产品,许多人都心情很复杂,压力很大,总想着如何做出本土特色,只做中国动漫的口号越演越烈。但是我们可以换个角度来想问题。他们用我们的元素,为何我们就不能用别人的元素来创作。在动漫创作中别给自己太多的条条框框,只要是好的,我们就去发扬它,管它是不是中国元素。对于今天中国动漫产业的世界市场份额稀少,我们最重要的还是人文关怀的环境问题,如果不培养动漫人文环境,即使好的动漫产品出现,市场同样很难接受,而后面关键的动漫衍生产品环节将会名存实亡。(www.daowen.com)

20世纪90年代初,正是中国青少年疯迷日本动漫的时代,从这个时期算起,20年,这是两代人的成长记忆,从创立到发展再到成熟然后再推广到海外,如果再算上这个年限,估计我国与动漫强国的差距也有大约50年,所以我们的中国动漫强国梦并不轻松,动漫文化的培育期需要一个相当长的时间。加上如今竞争更为激烈,我们不能妄想在短时间内改变中国动漫国际地位,改头换面。20年前的中国动漫发展是趋于停滞的,即使是今天,仍然认为日本动漫不过是小人书的大有人在。在这种大众主流舆论导向的引导下,国产动画的低幼,故事简单,寓教于乐仍然是中国动漫指导的目标,这就大大挫败中国动漫创作的激情,在青少年的市场中文化引导仍然是空白。痛苦的是,在我们以为日本动漫只不过针对的是青少年市场而已之时,随着互联网的不断更进,从相关的信息我们了解到,日本动漫的相关产品远远超乎我们的想象,它涉及的市场分级之广也是我们未有预料的,而此时的我们,也只有夹缝中求生存,等待成长的时机。然而,此时的中国还是未有意识到动漫产业的重要性,也许人们还是缺乏对这种文化的认识。直到一个史诗般的动画大片彻底改变了国人对动漫的看法,那就是美国动画电影《狮子王》,随后一系列的国外动画电影无不在刺激着商家的神经,这些被国人们认为是小儿科的动画片,却在衍生产品之上赚取的利润和产值让研究人员咂舌,其影响力远远超过了人们的预想,甚至韩国也在此领域里崭露头角,这时,中国再也坐不住了,“十一五规划中就明确提出了大力发展第三产业,发展动漫产业的明确目标,国家也开始投入人力物力财力进行动漫的发展之路。然而,这种国家的大力投资显得比较盲目,这就好比一个渴了很久的人,你现在需要的只是先给了一杯水,然后剩下的水让他拿一个盛物留下来派上别的用处,然而,现实是任由把水从头到脚的不停浇灌着这个渴得要命的人,止渴的同时却也白白地浪费了许多。动漫投资肯定是必需的,但如何投资,怎么有效地投资,预先没有一个评估体系,也没有有的放矢地执行,其结果也是预想而知的。看到国家广拨动漫产业款项,对此我只能形容这次国家的投资行为如同一个年迈的父母,各省如同他的孩子们,父母为了对孩子们公平,一碗水端平,所以给每个省都派发了动漫发展的研究经费,然而这种做法真的有效吗?时间能证明一切,随着这股动漫泡沫的破裂,又有多少省能坚持到底高质量地完成既定任务和指标的?过了一个五年计划了,留下了多少值得称道的动漫衍生产品了?有多少动漫基地化为乌有?又有多少动漫人才最后无法就业?还有多少高校停办动漫专业?这些问题虽尖锐却不失真实,给我们动漫热过后的冷思考带来深刻性。动漫的发展并不能只怀揣着激情与责任就足够了,还需要审视自己的优势与不足,要有足够的耐心和毅力来承担着长久的发展之路。

培养动漫人文关怀环境,可以从教育入手,在创作团队中先培养一批有此观念的设计师,当然也要政府大力地继续支持这个产业,还要从我们的观众着手,发展自己的粉丝团,关注同人……所以这些工作还需要一个相当长的时期,要想发展到最巅峰的状态,还必须有这样一个基础和平台。美国、日本成功的今天也并非一日之功,也都是经过一个相当长的时期的积累才发展到今天的辉煌地步,中国的发展虽然滞后,但是只要坚持正确的方向,能善于利用人文筹码,会有不小的成果等待我们。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈