百科知识 媒体插画与影视媒体的关系

媒体插画与影视媒体的关系

时间:2023-05-06 百科知识 版权反馈
【摘要】:插画信息的来源决不能仅仅扮演一个基本供应者的角色,而应该借助新型传播媒体来对插画进行创新,形成插画设计与传播媒体的相互渗透、相互促进的新局面。游戏插画师工作的成败关系到整个游戏的品质的好坏。图3-79 CD封套插画设计插画艺术对于影视作品的拍摄有着很大的影响。

媒体插画与影视媒体的关系

试想,如果一个人通过娱乐、互动的方式学习和接受知识,这个过程将会是一次非常愉快和有趣的经历。插画信息的来源决不能仅仅扮演一个基本供应者的角色,而应该借助新型传播媒体来对插画进行创新,形成插画设计与传播媒体的相互渗透、相互促进的新局面。

一、网络插画

网络广告分为文字广告、图片广告和动画广告三类。以插画、摄影图片作为主要表现形式的图片广告包括静态和动态两种。图片广告在表现形式上比纯粹的文字更吸引人,更能够引导人们完成从点击到观看的互动行为。随着网络条件的改善以及人们对网络广告态度的转变,以矢量动画技术为基础的Flash动画广告开始逐渐流行。由于动画广告画面比静态插图(图3-66至图3-70)更生动、更引人注目,现在的动画广告已经成为网络广告中最主要的表现形式之一。对于商业插画而言,网络广告是一个可以充分利用的空间,从静态的画面到动态的画面,从一个小小的图标或按钮设计到电脑桌面图案设计,商业网络插画都可以大展拳脚(图3-71、图3-72)。

图3-66 网络插画

图3-67 网络插画

图3-68 网络插画

图3-69 网络插画

二、游戏插画

游戏的发展是一种不可阻挡的时代潮流,它将人们的视线引向了一个全新的领域(图3-73、图3-74)。随着科学技术的发展,数字插画(即CG插画)出现了,其利用计算机做工具,更多的是在电子传媒上运用,包括时尚插画、幻想插画、概念插画等。游戏设计是以商业插画创作为原点发展起来的又一新兴的插画应用领域。在整个游戏的设计过程中,插画师自始至终发挥着重要作用,其工作包括角色造型、人物动作、场景表现、界面设定、地图描绘、片头制作、过场衔接、后制分镜等(图3-75至图3-78)。插画师不仅在表现风格和水准方面要进行把握,还要与程序人员进行沟通、配合所需、修改画面。游戏插画师工作的成败关系到整个游戏的品质的好坏。富于个性的角色造型、精心制作的游戏外观和优良的界面对玩家非常具有诱惑力。

图3-70 网络插画

图3-71 网络插画

图3-72 网络插画

图3-73 游戏插画

图3-74 《愤怒的小鸟》游戏插画

图3-75 场景插画原画 Jonas de Ro

图3-76 角色造型

图3-77 游戏场景(www.daowen.com)

图3-78 游戏场景

三、音乐唱片插画

进入20世纪60年代,音乐唱片封套的设计和插画常常令人回忆起挑战世俗社会、玩世不恭和颓废的理想主义。当时的流行音乐、摇滚乐、现代乐等推动了插画的发展。唱片的包装反映了乐队本身表演和行为的本质,插画家在这个领域里创作类似幻想的、超现实主义风景插画,代表当时插画风格的插画家罗杰·迪恩为黑胶唱片套设计的插画就为唱片增添了光彩。

如今,插画继续为音乐带来视觉的新的表现样式。CD和DVD光盘取代了黑胶唱片、录像带及磁带(图3-79),音乐的形式千变万化,随之插画的视觉语言所具有的深度和广度,也同样以一种鲜明的创新方式来推动每种音乐类型的发展。此外,带有装饰性的和具有印象派性质的艺术手法的插画用来包装唱片封套,也有着自由多样的特点。

四、影视媒体插画

在所有的广告媒体中,影视媒体无论在发展潜力还是市场竞争力和在信息传播力度方面,都占有绝对的优势。影视媒体中的商业插画并不是指商业插画直接表现为影视作品,而是指许多影视作品是以商业插画为基础的,一方面可能表现为影视作品中的一些静态插画画面或动画的创作,另一方面则表现为对于影视作品镜头画面的把握和对于脚本的绘制。由于影视作品是由一个个画面组合而成的,而这些画面中有构图、色彩和多种多样的造型元素,所以在进行影视作品创作之前,创作者首先会画一个脚本。这些脚本由若干个不同画面的分镜头组成(图3-80至图3-83)。影视作品中绘制脚本的工作,往往也是商业插图创作者的任务。要出色地处理好这些动态的镜头,必须具备对画面极强的把握能力。具有良好的插图艺术素质的人员,更能够在影视作品创作中发挥出重要作用。

图3-79 CD封套插画设计

插画艺术对于影视作品的拍摄有着很大的影响。传统意义上的插画是静态的,而影视作品实际上就是将不同的画面进行一种有机的构成和组织,每一个画面都应是一幅构图精致的图画(图3-84至图3-86)。那些栩栩如生的电影实际上饱含着幕后团队中商业插画家的辛勤汗水。

图3-80 《赤壁》插画

图3-81 《大闹天宫》插画

图3-82 《马达加斯加》插画梦工厂动画

图3-83 《怪物史莱克》插画

我们生活在一个多元文化的时代,插画设计在世界各地的设计领域焕发着勃勃生机,继续为我们的生活带来无限的精彩。可以说,插画是设计领域各专业的纽带,具有举足轻重的地位。插画已经不再是狭义上所定义的附在书刊中的图画,而是有着更为广泛的意义,是兼具艺术性和相对独立意义的视觉造型符号,是将文字的内容或与其相关的信息元素内涵以绘画、摄影、图表、图文、电脑合成等技巧和形式加以表现的重要艺术门类。可以这样理解,插画是唯一在视觉艺术与传达范围内解释或说明信息的学科。

图3-84 《阿童木》插画手塚治虫

图3-85 《功夫熊猫》插画梦工厂动画

图3-86 《阿凡达》插画二十世纪福克斯公司

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