比赛通则
击球和击球员权利
1 击球员进场和退场:
(1)击球队员是指被呼号击球而进场比赛的队员。
(2)击球队员击球后,球停在场内、界外球、撞柱或击球时犯规、妨害比赛,击球权即告结束。
(3)击球权结束后,队员应立即退场。
2 超时:
(1)击球员必须在10秒内击球或闪击。
(2)10秒计时从以下几种情况开始计时:
①击球员被呼号时。
②当续击权发生时。
(3)当击球员在10秒内没有击球或闪击,则构成“超时”犯规。
(4)击球员超时犯规,则失去击球权。但如果是在闪击时超时犯规,根据不同的情况,按第十六节第4条第2、3款中关于闪击犯规的规定执行。
说明:由于犯规造成移动的球,应放回原位。
3 击球员确认事项:击球员可以对以下几点进行确认,确认用时不算裁判用时。
(1)确认成功通过了一个门。
(2)确认成功撞柱。
(3)确认成功撞击。
(4)成功撞击后,确认自球和他球的接触情况以及他球之间的接触情况。
说明:以下情况也可要求确认:
①确认压在球门线上的球是来自门前方面,还是来自门后方向。
②确认闪击时所放他球是否压在球门线上。
③确认通过3门的球是否撞击了终点柱。
④自球与他球接触,确认是否能进行有效的撞击。
⑤确认成功撞击的球号。
⑥确认撞击后自球与被撞击球之间的接触情况。
⑦确认撞击后被撞击球与他球之间的接触情况。
球击球顺序犯规
比赛由主裁判宣告开始进行。比赛时应按照球上注明的顺序号次击球。如果搞错了击球顺序而打到了自己的球(自球)时,则判为击球顺序犯规,取消该队员的击球权,并把自球放在就近的第一线(如果就近的第一线位置有2处或3处时,应将球放在高下次通过的球门最远的位置;如果已通过了第三门的球,则将球放在离终点柱最远的位置处),还判罚取消该队员下一轮的击球权。
有效比赛和无效比赛
1 有效比赛行为:有效比赛行为是指按规则规定进行的比赛行为,包括正确的比赛行为和犯规的比赛行为。
(1)正确比赛行为是指击球员正确地击球和闪击,使比赛继续进行下去。
(2)犯规比赛行为是指击球员的比赛行为犯规。
2 无效比赛行为:无效比赛行为是指在裁判员用时期间,击球员或其他运动员的比赛行为。
球体移动
1 有效移动:除了无效移动外,击球员因正当击球行为而使球产生的移动称有效移动。
2 无效移动:以下移动为无效移动,被移动的球应放回原位。
说明:由于无效移动而导致他球产生了第二次和(或)第三次运动,这些球都应被放回原处。但是,如果一个无效移动的球撞击了他球,并使他球产生了有效移动,则他球置于新位置。
(1)因犯规的动作而产生的球的移动。
(2)因无效比赛行为而产生的球的移动。
(3)球在通过1门前,使他球产生的移动。
(4)撞击球门或终点柱而出界的球的移动。
(5)未在比赛线内停止的界外球的移动。
(6)已结束了比赛的球的移动或其他类似的移动。
(7)击球员撞击到球门或终点柱的球的移动。
(8)闪击过程中,当击球被确认为正确击球时,自球和他球的移动。
说明:关于2(8)的例子
①撞击以后,自球与他球接触,击球员捡起他球时而使自球产生移动。
②撞击以后,被撞击的球与他球接触,击球员捡起被撞击球时使他球产生了移动。
③撞击以后,自球与一些他球接触,当暂时性移开第三他球时,自球和其他他球产生的移动。
④当他球与球门或终点柱接触,在闪击过程中,被撞击球在被捡起后,掉下来撞在球门或终点柱上,间接地使他球产生的移动。
⑤撞击以后,自球与球门或终点柱接触,在闪击过程中,被撞击球在被捡起后掉下来撞在球门或终点柱上,间接地使自球产生的移动。
⑥撞击以后,自球与被撞击球同时与同一球门或终点柱接触,在闪击过程中,当捡起被撞击球时,间接地使自球产生的移动。
⑦当其他他球与被撞击球同时与球门或终点柱接触,在闪击过程中,当捡起被撞击球时,间接地使其他他球产生的移动。
⑧自球与球门或终点柱接触,由于闪击的作用力使与该球门或终点柱接触的其他他球产生的移动。
(9)除以上(1)至(8)之外,其他由裁判认定的无效移动。
说明:2(9)举例:
①当球出了比赛线,撞上已放置好的界外球而使其产生的移动。
②由于天气等其他原因而使球产生的移动。
③当运动员服装、衣袖或服装其他部分碰到球,或帽子掉下来碰到球而使其产生的移动。
击球
1 击球:
(1)击球是指击球员用槌头横断面部分击打自球的行为。
(2)击球员不得拒绝击球。
说明:击起了泥土和草皮的击球有效。
2 开球:
(1)开球时,击球员必须将自球置于开球区内。
说明:击球员在击球区内可以改变自球位置,但必须用手重放。
(2)击球员可以要求裁判员暂时移开其认为妨碍其顺利通过1门的他球。
3 获得续击权:
(1)当球停在比赛线以里,以下几种情况将获得续击权:
①成功通过球门。
②获得闪击权时。
③闪击成功且与闪击有关的动作完成后。
(2)击球通过球门且没有出界,享有一次续击权。
(3)击球撞击他球,且自球与被撞击球都没有出界,击球员必须闪击被撞击球。
(4)每次成功闪击后,击球员均享有一次击球权。
4 击球犯规:
(1)如果击球员按如下方式击球为犯规,即击球犯规。
①推球、两次击球或使用槌头横断面以外的部位击球。
说明:a推球是指用槌头横断面推球而非击球使其前进。
b 两次击球是指槌头与球接触两次,一般发生在球撞击球门柱与终点柱后被反弹回槌头。
②击球员通过踢槌杆或槌头、用手击球槌或手握槌头击球。
③间接移动球时。
说明:间接移动球是指几种情况:槌头击打球门、终点柱、泥土或草皮而使球产生的移动。
②当球与球门、终点柱接触,槌头撞击球门、终点柱而使其产生移动。
④在获得闪击权之前击球。
⑤获得闪击权后,没有闪击而击球。
⑥成功闪击后,在获得续击权前击球。
⑦开球时,没有将自球置于开球区内。
⑧撞击他球。
⑨自球仍在移动时,击打自球。
(2)当发生击球犯规,击球员失去击球权,比赛按以下几种情况处理:
①如果是本条中(1)①,②,③,④,⑤和⑥的情况:移动的球被放回原位。
②如果是本条中(1)⑦的情况:由开球员拿回自球。
③如果是本条中(1)⑧的情况:被移动的他球放回移动前的位置。
④如果是本条中(1)⑨的情况:打击之前,得将自球放到“chokkingai”(离击球点最近的内边线的点外10厘米的地方)。
(3)以上(2)④中是指离击球犯规点最近的比赛线点外10厘米。
击球顺序犯规
比赛由主裁判宣告开始进行。比赛时应按照球上注明的顺序号次击球。如果搞错了击球顺序而打到了自己的球(自球)时,则判为击球顺序犯规,取消该队员的击球权,并把自球放在就近的第一线(如果就近的第一线位置有2处或3处时,应将球放在高下次通过的球门最远的位置;如果已通过了第三门的球,则将球放在离终点柱最远的位置处),还判罚取消该队员下一轮的击球权。
过门
1 过门及有关规定:
(1)过门,即“Gate Tsuka”,是指球由球门前方完全通过球门线,且停在界内。
说明:门线是指两门柱后方之间的连线。
(2)成功通过球门是指球首次分别依次通过1门、2门、3门,另外,成功通过1门还要符合第十三节第二条的规定。
(3)如果球从门后方向往门前方向运动并停在球门线上,击球员在下一轮击球时将球击打移动到球门后方,不算通过球门。
说明:如果球从球门后方移动到球门前方,且不与球门线接触,待下一轮击球时,将球击打移动到球门后方,算顺利通过球门。
(4)通过闪击送他球过门时,只要放置他球时没有与球门线接触,过门有效。
(5)击打界外球,即使该球通过球门,也不算通过球门。
(6)如果击打界外球,使其从球门前方正方向进入球门并停在球门线上,待下一轮击球时,可以完成通过球门。如果是从球门后方反方向进入球门并停在球门线上,则适用本条3款。
2 成功(有效)通过1门:击球员自开球区击球,使自球顺利通过1门,并停在界内(内线内),即被认为有效通过1门,也叫“1门得分”。
说明:有效通过1门的球被称为界内球。
撞柱
1 有效撞柱:
(1)有效撞柱,称为“Agari”,是指已有效通过3门的球撞柱。
(2)如果击球员希望通过闪击送他球撞柱,如果放置他球时,不得将该他球与终点柱接触,否则闪击撞柱无效。
(3)如果通过3门后,静止时与终点柱有接触,在下一个动作撞柱成功才被认为是有效撞柱。
(4)击球员击已过了3门的界外球,撞柱无效。
(5)已有效撞柱的球,应拿出场外。
撞击
1 有效撞击:
(1)击出的自球移动后撞上他球,即发生撞击。如果自球已与他球接触,只需击打自球即产生有效撞击。
(2)自球有效通过1门前与他球相撞,撞击无效。
2 闪击权的获得:
(1)有效撞击发生后,自球与被撞击球皆在界内,击球员必须进行闪击。(www.daowen.com)
(2)如果击球员同时获得数个闪击权利,闪击他球是与被撞击的次序无关,被撞击的他球需全部被闪击。
3 闪击优先:
(1)一次击球获得闪击权并通过了球门,优先进行闪击。
(2)击球员同时获得击球权与闪击权,闪击权优先。
4 重复撞击:
(1)连续击球过程中,如果被闪击球又被撞击,则构成“重复撞击”犯规。
(2)如果发生重复撞击,击球员失去击球权,比赛按如下方式进行:
①自球按“chokkingai”(离击球犯规点最近的内边线点外10厘米)处理。
②被重复撞击的他球置于第二次撞击发生处。
闪击
1 闪击:
(1)闪击是指放置好球后,通过击打自球产生的冲击力使他球产生移动。
(2)放球是指踩住静止的自球,放置被撞击的他球并使其与自球接触。
(3)他球必须放在内线以里。
(4)击球员不得拒绝闪击。
说明:如果计划将他球闪出界外,击球员必须向裁判员明示他球被闪击的方向。
(5)由于闪击他球而产生的任何移动有效。
2 闪击中击球员的行为:
(1)闪击中击球员的行为是指自撞击后各球静止到击球员成功闪击后将脚从自球上移开之间击球员的所有行为。
说明:击球员在闪击过程中的行为顺序如下:
①捡起被撞击球。
②踩稳自球。
③使他球与自球接触,且他球必须在内线以里。
④放好他球后,将手移开。
⑤击打自球使他球移动。
a 击球员可以在踩稳自球以后再捡他球。
b 如果同时踩上自球和被撞击的他球,可以认为已放好他球。
(2)以下关于闪击过程中行为是正确行为。
①同时踩住自球和他球。
②只踩住自球时,改踩或转踩。
③放球时触及自球。
④重新放球。
⑤击球员击打自球时,踩球脚被击打。
⑥自球在击球员脚下移动。
说明:当自球在击球员脚下移动时,如果裁判员判断其移动有不当得利(攻门、撞柱、撞击),则待裁判员将球放回原位后,击球员才能击球。
(3)同时撞击一个以上的他球时,各自静止后,如果自球与一个以上的他球接触,击球员应暂时性移开第二次或以后需闪击的他球。
说明:击球员暂时性移开他球时顺序如下:
①如果两个他球接触时,捡起并暂时移开第二次闪击的他球。
②如果三个他球接触时,每次捡起一个并暂时移开,也可以两个一同捡起并暂时移开。
a 被暂时移开的他球不得放在对比赛构成障碍的地点。
b 如果被撞击他球移动后停止,与另外他球直接或间接接触,击球员可以捡起被撞击球。
3 完成闪击:完成有效闪击是指以下情况:
(1)被闪击球移动后离自球的距离在10厘米以上。
(2)被闪击的他球撞柱有效。
(3)被闪击的他球成为界外球。
4 闪击犯规:
(1)、击球员在闪击过程中有如下行为,被认为是犯规。
①击球员捡起被撞击球以后、进行闪击以前,被撞击球直接移动了自球或其他他球。
②放球前,踩自球或再踩时,球从脚下离开。
③放球后,再踩时,球从脚下离开。
④闪击时,放球手未从被闪击球上拿开。
⑤击球员只击打了踩球的脚。
⑥被闪击的球移动后,距自球小于10厘米。
说明:如果被闪击的球移动超过10厘米,但撞上诸如球门之类的障碍物后(反弹)回来停在不足10厘米处,闪击成功。
⑦闪击后,被闪击球碰上球门或终点柱,与自球接触,然后停止。
⑧闪击后,自球从脚下移开。
⑨击球员同时对多个他球进行闪击行为。
说明:击球员同时对多个他球进行闪击行为是指以下情况:
a 击球员捡起第一个被撞击球后,又改变了闪击顺序。
b 同时捡起被撞击的多个他球。如果自球同时与3个他球接触时,需第二次及以后闪击的他球可以暂时移开。
c 自球与一个被撞击球接触,击球员却触及了其他被撞击的球。
⑨击球员将被撞击球置于内线外进行闪击。
⑩闪击后,击球员将自球从脚下移开。
(2)闪击犯规,击球员失去闪击权,比赛按如下情况进行:
①如果闪击犯规发生在内线以里,且在各球静止之后,放球之前:
自球与被撞击他球放回被撞击后静止的位置。
②如果闪击犯规发生在放球以后,闪击完成以前:
a 自球放回撞击后静止位置,而且
b 球放回被闪击位置。
③如果闪击犯规发生在闪击完成后,击球员脚从球上移开之前:自球放回撞击后静止的位置。
④闪击后,被闪击球碰上球门或终点柱,(弹回)后与自球接触并静止:自球与被闪击球他球放回闪击后接触的位置。
⑤如果击球员将被撞击球放在内线外进行闪击:自球与被闪击他球放回撞击后静止的位置。
(3)闪击犯规后,如果自球与被撞击球之间的距离不足10厘米,应如下处理:自球按“chokkingai”(将自球放置于离击球犯规点最近的内边线点外10厘米)处理。
界内球和界外球
1 界内球:
(1)界内球是指成功通过1门后,仍停留在内边线以里的球。
(2)击打界外自球(球在内边线外)进入内边线以里,则成为界内球。
2 界外球:
(1)界外球是指被打到内线外,或由于犯规而被“chokkingai”(将自球放置于离击球犯规点最近的内边线点外10厘米)处理的球。
(2)被击打到内线外的界外球,应放在其通过的内线点外并垂直于内线10厘米处。
(3)击球员如果认为界外球妨碍比赛,可以要求裁判员暂时为其拿开。
3 击界外球:
(1)从被指定的放球位置击打界外球。
(2)击球员击界外球,球又回到内线外,该球成为该出界处的界外球。
4 击界外球犯规:
(1)击界外球入场的运动过程中触及他球,为犯规,应判击界外球犯规。
说明:①本条中他球是指场内球(包括界外球),不包括已进行无效运动的球。
②他球与球门或终点柱接触,自球撞击球门或终点柱后,间接地使他球产生移动,此移动无效,自球移动有效。
(2)击界外球犯规按如下方式处理:
①自球按“chokkingai”(将自球放置于离击球犯规点最近的内边线点外10厘米)处理。
②因击界外球犯规而使他球移动,将他球放回移动前位置。
触球犯规
触球犯规:
1 击球员因非规则允许的原因触到了场内的球,为触球犯规。
说明:第一条1的情况举例:
(1)开始击球时,击球员用球棒或脚等触及自球,并使其恢复到原位。
(2)掉下的球棒触及球。
(3)击球员用球棒拖动被撞击球。
(4)击球员身上物品掉下触及球。
(5)如果击球员服装边沿、衣袖或所戴帽子掉下后触及球,不算犯规。
2 触球犯规,失去击球权,并按如下方式处理:
(1)触及静止球:被触及球放回触球位置。
(2)触及移动中的自球:自球按“chokkingai”(将自球放置于离犯规点最近的内边线点外10厘米)处理。
(3)触及移动中的他球:他球放回触球位置,而且自球按“chokkingai”(将自球放置于离犯规点最近的内边线点外10厘米)处理。
(4)击球员球棒触及球门或终点柱,使球产生移动:被移动球放回移动前位置。
(5)如果触及犯规发生在闪击过程中,根据不同情况,按第十六节第四条第二、三款有关闪击犯规的规定处理。
妨碍比赛
妨碍比赛:当裁判员确定教练员或运动员妨碍比赛时,主裁可以采取以下措施以确保妨碍比赛一方不因妨碍比赛行为的实施而获取利益。
1 失去击球权。
2 按“chokkingai”(将自球放置于离犯规点最近的内边线点外10厘米)处理。
3 过门、撞柱无效。
4 将教练员或运动员逐击球地,被逐击球地的运动员,其球取击球外,该号缺号,但被逐击球地前的得分有效。
5 取消该队比赛资格。
暂停
暂停:暂停是指主裁要求暂时停止比赛,此期间比赛计时暂停。比赛队伍不得要求暂停。
裁判用时
1 裁判用时是指裁判员允可进行的行为所用的时间。
2 犯规行为发生到一个击球员被呼号之间的时间为裁判用时。
3 裁判员用来回答队长提问的时间为裁判用时。
4 裁判员用时不算超时,但算在比赛时间以内。
5 击球员在裁判员用时内的击球动作无效。
更换装备
更换球棒:击球员在向裁判员示意后可以更换球棒,但只允许将一支球棒带进场内。另外,替换时间不算裁判员用时。被更换的球棒也必须是经过检查的。
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