“电影表现力的每一次拓展、加强,几乎都与现代工业技术发明、创造有关。”(参考资料十六,3页)而电脑动画在影视作品里的普及,无疑是最近一次电影表现力的巨大进步。电影界经常以《侏罗纪公园》作为这一变化的标志点。它被视为一道分水岭,从那以后,电脑特技逐渐取代其他特技,成为最重要的特技手段。
然而这只是一种事后的评价。这部科幻片上映之初,笔者曾经读过一篇报道,重点分析片中的恐龙。其实,该片许多镜头中的恐龙还是机械模型,而非电脑动画。这篇文章称,为电影制造复杂模型或许将成为一种新的科技发展动力,因为这些恐龙模型的复杂程度已经堪比航天飞机!
早在梅里爱时代,这位最早的科幻片导演就用模型制造过南极巨人。以黑白版《金刚》为代表,大量怪兽片都要使用模型。《异形》和《终结者》当年都是使用模型特技。不过,模型拍摄的动作速度不够快捷,尤其是用它们表现生物体时,这个问题更突出。电脑动画日益成熟后,模型特技慢慢退到缩微建筑景观等领域中。制造出能够做动作的模型,再也没有成为特技的主流。
《未来世界》海报
另一方面,电脑特技技术也有一个漫长的成长期。新中国成立后引进的第一部美国电影《未来世界》,同时也是世界上第一部使用二维电脑动画的电影。片头那个瞳孔中出现人体的镜头,现在看来已经十分简陋,却是电脑动画发展史上的重要步骤。
电影特技电脑化的倾向早在七十年代便开始了,并迅速为中国电影人所重视。一九八〇年第三期的《电影艺术译丛》上便有一篇文章,名叫《西方不惜重金用电脑拍科幻片》。里面介绍了受《星球大战》成功的刺激,美国当年拍摄的三部巨片,分别是《黑洞》、《第八名旅客》和《星际迷航》。除了《星际迷航》因为有早先电视剧时代打下的观众基础,另外两部片子已经沉没在片库里。不过,它们的共同点就是大量使用电脑特技。
《二〇〇一年太空漫游》里面有个被人反复传诵的经典镜头——猿人发明了人类历史上的第一件工具:一只兽骨。它兴奋地把骨头扔上天空,兽骨下坠时幻化成一艘太空船。遗憾的是,这个富于哲学意味的细节是用两个镜头分切构成,中间有明显的分隔。假如是在九十年代拍摄此片,库布里克肯定会用电脑动画完成这一构想。
电脑动画对电影制作带来的变革,可能超过了其他所有特技手段。或许只有有声片和彩色片的发明能与它相提并论。电脑动画无所不能,只要你有足够的画面想象力,并且能砸出足够多的钱。它使得许多传统文学名著得以搬上银幕,使得许多以前只能存在于编导脑子里的战争场面、神话场面得以实现。而最初尝试使用电脑特技并将它发展起来的,仍然是科幻片。
《深渊》剧照
一九八九年,二十世纪福克斯公司投资,卡梅隆拍摄了科幻片《深渊》。这部电影的情节并不新颖:外星人在几千米的海沟里建立基地,最终与人类形成和平接触,可谓《第三类接触》的“深海版”。影片中出现了两处电脑特技镜头:一是外星人将海水聚合成蛇形,钻入人类的深海基地内部。二是外星人航行器在深海里出现,光彩绚丽,美轮美奂。这是第一次制作出与演员互动的三维立体电脑动画形象。
《侏罗纪公园》剧照
《全面回忆》剧照
在《终结者Ⅱ》里,卡梅隆更上一个台阶,在影片里塑造出“液体金属机器人杀手”的形象。这种“液体金属”可以任意变形,凝固后又锐如精钢。它没有什么科学上的依据,可以说是单纯为展示电脑动画效果而建立的角色。
从此以后,电脑动画开始高速发展,大行其道。电脑动画在一部影片中的比例越来越高,而《侏罗纪公园》仅是这一潮流的集大成者。美国电影界自豪地将一九九三年的夏天称为“好莱坞数字之夏”,因为他们认为真正的数字技术以一九九三年八月的《侏罗纪公园》为发端,之后才进入了一个高速发展时期。(参考资料五四,60页)在这部电影里,电脑已经能够在一个画面里虚拟出几个活动形象,甚至是一群恐龙。
《侏罗纪公园》不仅把电脑动画提高到一个阶段,也形成了一种新的电影美学特点。在那以前,科幻大片中的特技仍然为剧情服务。像《星球大战》、《银翼杀手》、《全面回忆》这些使用大量特技的科幻片,并没有对哪个特技镜头进行着重描写,它们仍然隐伏于情节之中,配合着情节的进程。然而《侏罗纪公园》改变了特技的地位,人们看这部电影就是要看活恐龙。从那以后,看什么特技成为一种观影选择,人们看《独立日》就是看巨型外星飞船,看《珍珠港》就是看烟火特技,看《二〇一二》就是看天崩地裂。
从《侏罗纪公园》开始,电影特技成为一种相对独立的欣赏对象。制片方在策划一个电影项目时,经常要先确定几个,甚至一个特技画面,它们足够新奇,足够震撼。比如新版《海神号历险记》就是以那个大浪掀翻轮船的特技画面为卖点。这几个特技场面花的钱可能会占全部制作费的大半,而电影本身只是用故事把这几个特技串起来,让它们的出现尽可能合理。在这方面,灾难巨片《二〇一二》表现得最露骨,整个故事就是一根串起地陷、火山喷发、海啸等特技场面的签子。
《最终幻想》剧照
这一变化与特技的进步有很大关系。在电脑动画产生以前,导演、剪辑师总会希望特技画面赶快翻过去,因为特技粗糙得无法避免穿帮。有了表现力几乎万能的电脑特技,导演则会希望观众多看一会儿特技画面——你瞧,我们做得多漂亮!
周晓文在导演电影《秦颂》时,曾以电脑动画为号召,声称为此花费数百万元。影片上演后有记者问,你说在这部影片里使用了电脑特技,用在什么地方?我怎么看不到?周晓文只得亲自点出来影片中哪里用了电脑特技。这虽然是一部历史片,但也充分体现了中国影视人对电脑动画的准备不足——如果观众根本看不出你的特技,那花在这上面的钱岂不是打了水漂?
我国缺乏专门为数字电影而书写的剧本,电脑特技的设置不能更好地融入故事的情节。(参考资料五四,61页)姜静楠的话可谓一针见血。自从电脑动画占主导地位后,好莱坞优秀科幻片不仅有特技,而且要充分地让你感觉到特技的存在,充分体验特技带来的快乐。(www.daowen.com)
《星球大战前传:克隆人的进攻》剧照
到了《最终幻想》中,电脑动画达到一个极限——世界上第一部完全由电脑动画制作的仿真电影,而不是卡通电影(第一部电脑动画制作的卡通电影是《玩具总动员》)。这是一部“灭世题材”的科幻片。描写了某种单纯能量体的生物入侵地球后造成的惨状。《最终幻想》以写实的手法创造出完全由虚拟人物构成的影片。不过以笔者所见,这种完全由虚拟人物“演出”的影片,恐怕会和立体电影一样,只能带来一时的新鲜感,观众未必会认同它。《最终幻想》不仅本身票房惨败,从它上演到现在的几年里,几乎没有成功的后继者。
二〇〇二年,卢卡斯推出《星球大战前传:克隆人的进攻》。它再一次创造电脑动画的历史——第一部由数字摄像机,而不是胶片摄影机拍摄的电影。数字摄像机加工特技非常方便。但由于影像质量一直赶不上胶片摄影机,始终不是拍摄电影的主流设备。这一次,卢卡斯破天荒之举开创了世界电影的新历史,他本人就声称自己再也不会用胶片拍摄了。笔者相信这一点,因为我们平常人使用数码相机后,都很难再去习惯耗费更大的光学照相机。
由于有电脑动画助力,卢卡斯将这部电影打扮得如诗如画。天行者阿纳金和帕德梅在纳布星上有一场恋爱戏,在他们身边出现的草原、瀑布等背景完全是在追求美学效果。整个纳布星则被卢卡斯设计得宛如古典油画,充分体现了整个电影系列的古罗马美学风格。
至于被全方位描绘的外太空世界,更是达到了太空剧的巅峰。在七八十年代拍摄的三部正传里,背景中的线条和色彩还单调,通常是大块的单色,甚至没有哪个画面里出现过文字符号。而到了九十年代末拍摄的前传,线条和色彩丰富了许多。甚至出现了类似日文的文字。这并非卢卡斯在二十年里改变了创作思路,而是当年的技术条件限制了他全方位地塑造一个外星世界。
《天空上校和明日世界》剧照
二〇〇四年,世界电影史是第一部完全由蓝幕摄影拍摄的电影出现了,它就是科幻片《天空上校和明日世界》。蓝幕摄影出现得很早。在电脑动画出现前它就用来制造特技效果。一九五三年出品的《世界大战》里便有大量的蓝幕摄影,将外星飞船对人类城市的轰炸与人类的奔逃融合在一起。在《第三类接触》中,蓝幕摄影为我们呈现了巨型宇宙飞船的画面。《银翼杀手》为了表现一个虚构的时代背景,将蓝幕摄影发展到了新高度。而电脑动画这种技术出现后,很大程度上必须配合蓝幕摄影。
《星河战队》剧照
《少数派报告》剧照
《蜘蛛侠》剧照
由于特技水平的提高,二十世纪中期出现的大量科幻名著得以搬上银幕。计有《星河战队》、《地球战场》、《少数派报告》、《机械公敌》等多部。包含在科幻小说里的魅力得以进一步释放。而《特警判官》、《蜘蛛侠》、《蝙蝠侠》等漫画故事也可以拍摄宏大的电影版,在银幕上增加了新颖的视觉效果。
等到《阿凡达》的问世,电脑动画技术又跨进一步。影片主要人物甚至不是真人,而是用电脑动画制作出的潘多拉土著以及地球人的“阿凡达(化身)”。这部电影将动作捕捉技术发展到了一个新阶段。卡梅隆之所以用当时还不出名的演员去演男一号,恐怕很大因素就是该片真正主演是电脑动画。
在二〇〇九年出品的《终结者:二〇一八》里,壮年施瓦辛格的头像与替身融合,满足了影迷的怀旧心理,不过仅是惊鸿一瞥。而在二〇一〇年完工的《创:战纪》中,好莱坞影帝杰夫·布里吉斯与自己近三十年前的旧貌演对手戏,再次开创了电脑动画的新天地。假以时日,大量旧影像中的角色也可以为今天的影片服务。
《蝙蝠侠》剧照
《未来水世界》剧照
《邮差》剧照
在电脑动画飞速发展的初期,仍然有不靠电脑,而是靠传统特技加上巨大投资力图取胜的电影,其代表就是一九九五年上演的《未来水世界》。它以创世界纪录的投资开始,以票房惨败告终。其实,这部电影在艺术上极为出色。影片描写了在被水淹没的世界上,一群群蒙昧状态的人寻找“干土”的过程。其间当然不乏追逐打斗的场面。影片对原始生活环境的描绘达到了登峰造极的地步。不仅是背景,甚至演员的言行举止间也剔除了“文明”的痕迹。粗犷和蛮荒的风格贯穿影片始终。
不过,除了深海场面外,《未来水世界》完全靠巨资搭建实景来拍摄,甚至在暴风摧毁布景之后继续搭制新景,这种做法当时已显落伍。它的姐妹篇《邮差》重复走这条路,搭建了号称世界电影史上最大的人工外景——某处废矿场。但它丝毫未给观众以神奇感,甚至都没留下什么印象。《邮差》也以票房惨败而告终,并将这两部电影的制片人科斯特纳从此打入低谷,到今天还没有爬出来。《未来水世界》的失败也从侧面宣告电脑动画才是特技的王道。
在相当长一段时间里,一部电影中有几个原创色彩的特技,就是观众买票的原因。然而特技毕竟只是表现形式。从特技为故事服务,到故事为特技服务,这一倾向如果走过了头,会重新造成形式大于内容的毛病。十几年电脑动画的征途走到今天,这一问题已经越来越严重,观众也逐渐不再买账。他们要看惊人的画面,更要看一个好故事。如今的好莱坞科幻大片在不放弃追求新特技的前提下,也越来越重视情节。
这就像我们在健身房里健身,却只练习左臂一样,长期下去肯定会造成身体机能的不平衡。但我们所需要的绝不是放弃锻炼左臂,而是去加强右臂的训练。
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